環(huán)形光燈為圖,環(huán)形如何使用燈光

本文目錄一覽:
- 1、3DMAX怎么環(huán)形陣列自由聚光燈?
- 2、攝影內(nèi)景12種燈光打法示意圖
- 3、這是一種環(huán)形燈,請(qǐng)問(wèn)這是怎么回事?而且拉線開(kāi)關(guān)無(wú)論開(kāi)關(guān)都這樣,拉一下段一下電接著就成這樣,而且燈接
3DMAX怎么環(huán)形陣列自由聚光燈?
1、打開(kāi)3ds max軟件,在視圖中放置中桐一個(gè)自由聚光燈。
2、打開(kāi)“層次”選項(xiàng)卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。
3、用鼠標(biāo)選擇工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕。
4、用鼠標(biāo)沿著 y 軸方向,拖動(dòng)自由聚光燈的局部坐標(biāo)移動(dòng)一段距離。
5、關(guān)閉“僅影響軸”按鈕。
6、保持自由聚光燈被選中的狀態(tài)下,選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。
7、這時(shí),軟件彈出了“陣列”對(duì)話框。我們以圍繞 z 軸旋轉(zhuǎn)為例,將“旋轉(zhuǎn)”中 z 軸的增量設(shè)置為30.0 ,表示每旋轉(zhuǎn)30° 角度,復(fù)制一個(gè)副本。
8、然后,我們選擇“對(duì)象類型”中的“復(fù)制”選項(xiàng)。
9、接下來(lái),則族我們選擇“賣(mài)盯坦陣列維度”中的“1D”項(xiàng),將數(shù)量設(shè)置為 12,表示讓軟件陣列出 12 個(gè)自由聚光燈。
10、最后單擊“確定”按鈕。
11、可以看到,視圖中旋轉(zhuǎn)復(fù)制出了 12 個(gè)自由聚光燈。
攝影內(nèi)景12種燈光打法示意圖
1 蝴蝶光:很簡(jiǎn)單,只要在被老搏攝物體的鼻子下面產(chǎn)生像蝴蝶一樣的陰影即可。主光源通常放置在被攝物體正前方較高的位置,以使鼻頭的陰影自然形成。假如主光源位置太高,唇部的陰影會(huì)遮住,同時(shí)眼窩會(huì)變得像黑洞一般,這可是個(gè)大問(wèn)題。
2 環(huán)形光∶燈光在人物前方30-40度鼻子在面頰上投射出環(huán)形陰影具備蝴蝶光的優(yōu)點(diǎn)并兼顧了五官的立體感,是目前最為常用的布光方式。
3.倫勃朗光︰又稱為三角光燈光在人物前方45-60度人物臉部暗部區(qū)域會(huì)形成倒三角形光斑。
4.側(cè)光︰人物正側(cè)方打過(guò)去的光營(yíng)造出強(qiáng)烈的戲劇鳳與力量威友含棚更適合拍攝男性。
5.輪廓光∶人物側(cè)后方打過(guò)來(lái)的光常作為輔助光分離主體與背景。
6.逆光︰人物正后方打過(guò)來(lái)的光常作為輔助光烘托氛圍。
7.平光︰人物前方正正打過(guò)去的光人物面部沒(méi)有陰影可營(yíng)造工筆畫(huà)的特殊效果。
8.頂光︰人物頭頂照射下來(lái)的光眼窩會(huì)形成較深的陰影使人物顯得神秘且優(yōu)雅。
9.底光∶從人物下方照射的光有別于常規(guī)視覺(jué)習(xí)慣恐怖好則且具有超現(xiàn)實(shí)主義感。
10.窄光︰人物不要正面面對(duì)鏡頭就得到了寬窄不同的兩面光源朝著較窄一側(cè)臉照射就形成了窄光。
11.夾板光。
12. 慢門(mén)流光。
這是一種環(huán)形燈,請(qǐng)問(wèn)這是怎么回事?而且拉線開(kāi)關(guān)無(wú)論開(kāi)關(guān)都這樣,拉一下段一下電接著就成這樣,而且燈接
這就是耐沒(méi)液圓形日光燈,如果曾察咐經(jīng)是好的,后來(lái)成這樣,一般是要換燈管,拆下燈管去賣(mài)燈管的店昌物子買(mǎi)一樣大小的就行了。
光纖照明
回復(fù)勃朗光︰又稱為三角光燈光在人物前方45-60度人物臉部暗部區(qū)域會(huì)形成倒三角形光斑。4.側(cè)光︰人物正側(cè)方打過(guò)去的光營(yíng)造出強(qiáng)烈的戲劇鳳與力量威友含棚更適合拍攝男性。5.輪
泛光燈
回復(fù)自由聚光燈。 2、打開(kāi)“層次”選項(xiàng)卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。 3、用鼠標(biāo)選擇工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕。 4、用鼠標(biāo)沿著 y 軸方向,拖動(dòng)自由聚光燈的局部坐標(biāo)移動(dòng)一段距離。5、關(guān)閉“僅影響軸”按鈕。 6、保持自由聚光燈被選中的狀態(tài)下,選擇“工具”菜單中的“陣列”