環(huán)形燈怎么打光

環(huán)形光源 siaote 2023-04-20 15:00 229 4
視覺光源定制

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怎樣用影棚閃光燈打出環(huán)形眼神光?就是一般套柔光箱那種,去掉柔光箱能夠打出環(huán)形眼神光不?

直接打這種光感覺不太現(xiàn)實(shí)。也不建議買環(huán)形閃光燈,那個(gè)東西小,距離太遠(yuǎn)的話眼球里會(huì)是一個(gè)光點(diǎn)。

(1)不妨在較小的八角柔光箱(柔光箱尺寸20-30)中間貼個(gè)圓形來擋光,碼肆纖邊緣自然就是一個(gè)發(fā)光的圓邊,放在正面(距離1-1.5)打光會(huì)在模特雹漏的眼睛里形成環(huán)形。(沒試過,隨意揣測。的。確實(shí)好用的話請(qǐng)回復(fù),讓我也知道是否好使)

(2)U2的光罩好像有一種是能打環(huán)形眼神光的,遲仿貌似價(jià)錢不低,經(jīng)常用的話還行,不常用的話就別燒錢了

環(huán)形燈帶3D MAX里面用什么燈光材質(zhì)比較好 還是直接打效果燈

三點(diǎn)照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,并且可以適用于很多類型的場景中,特別是靜幀場景。事實(shí)上該種方法被廣泛使用于各個(gè)領(lǐng)域,例如攝影、電影電視等等。下面我們將會(huì)比較系統(tǒng)和精確地了解3點(diǎn)照明法的具體內(nèi)容。

三點(diǎn)照明法顧名思義就是一種使用3個(gè)燈光的方法。這三個(gè)燈光分別是:關(guān)鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構(gòu)成了經(jīng)典的3點(diǎn)照明法。在3D場景中,我們?nèi)耘f可以使用這種方法為物體打光。一下我們將會(huì)簡單地練習(xí)一下這種照明法。

1.從全黑開始

首先載入一個(gè)場景,最好是一個(gè)單個(gè)物體的場景。確定場景內(nèi)沒有任何默認(rèn)的光源,也沒有全局環(huán)境光。當(dāng)你添加第一盞燈光時(shí),場景內(nèi)不能有任何地光源存在。

2.添加關(guān)鍵光

關(guān)鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。你的關(guān)鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關(guān)鍵光不必一定處于這些光源的實(shí)際位置。

建立一個(gè)聚光燈Spot Light作為關(guān)鍵光。在頂視圖中將關(guān)鍵光向側(cè)邊(向左或是向右)偏移15到45度。在側(cè)視圖中將關(guān)鍵光抬高,高過攝影機(jī),使其以高于攝影角度15到45度的位置照射物體。

關(guān)鍵光要亮于任何正面照射物體的光源。關(guān)鍵光的亮度必須達(dá)到足以使一個(gè)不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內(nèi)正確顯現(xiàn)。

關(guān)鍵光是場景中陰影的主要產(chǎn)生光源,并且產(chǎn)生最深的陰影。同時(shí)高光也是由關(guān)鍵光所觸發(fā)的。

3.添加填充光

填充光對(duì)有關(guān)鍵光產(chǎn)生的照冊(cè)慶明區(qū)域進(jìn)行柔化和延伸,并且使得更多的物體提高亮度以顯現(xiàn)出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)。或是第二光源,例如臺(tái)燈,或是場景中的反射光。因?yàn)樘畛涔庥兄鲜龉δ?,所以您可以在場景中添加?shù)盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點(diǎn)光源亦可應(yīng)用。

在頂視圖中我們可以看到,一個(gè)填充光應(yīng)該處于同關(guān)鍵光相反的角度上,也就是說如果關(guān)鍵光在左側(cè),填充光應(yīng)該在右側(cè)。但是永遠(yuǎn)不用使您的光源100%對(duì)稱。填充光要到達(dá)物體的高度,但是應(yīng)該低于關(guān)鍵光。

大部分情況下,填充光可以有關(guān)鍵光的一半亮度(也就是關(guān)鍵-填充光比2:1)。如果您想要一個(gè)更陰暗的場景,您可以將填充光設(shè)置為關(guān)鍵光的1/8亮度。(也就是關(guān)鍵-填充光比8:1)如果多個(gè)填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過關(guān)鍵光。

填充光不一定要產(chǎn)生陰影,很多情況下填充光陰影也確實(shí)是略去的。如果要模擬反射光,將填充光的色調(diào)調(diào)整為同環(huán)境色彩一致。填充光通常設(shè)置仔雀為僅僅照亮漫反射區(qū)域(也就是不產(chǎn)生鏡反射高光)。

4.添加背光

背光給物體加上一條“分界邊緣”,使其從背景中分離出來。

在頂視圖中添加一個(gè)聚光燈,將其置于物體之后,攝影機(jī)的對(duì)面。在右視圖中將背光放置于高于物體的位置。

調(diào)整背光直到其在物體的頂部或是側(cè)邊產(chǎn)生一個(gè)漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為Rim Light鑲邊光源)背光的亮度可以任意調(diào)整,以使其在頭發(fā)或是物體的邊緣產(chǎn)生一條亮光。一個(gè)明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過精確的定位來避免產(chǎn)生陰影得我需要。

一個(gè)背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產(chǎn)生光邊,如下圖所示。

好了,以上就是三點(diǎn)光照法的全部內(nèi)容。簡單,但是極為實(shí)用??梢詮V泛用于各種場景和物體的照明。雖然看著州戚握很簡單。但這個(gè)很實(shí)用。下面是3D燈光陣列全教程:

我們?cè)谶M(jìn)行創(chuàng)作前一定要有一個(gè)明確的燈光方案,燈光陣列就是其中的范例。典型的燈光陣列有以下幾種:鉆石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形燈光陣列、環(huán)形燈光陣列、正方形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列。下面我就逐一介紹:

一. 鉆石形燈光陣列

它由7個(gè)燈光組成,其中有一個(gè)主光和六個(gè)輔助光(有的書上也將其稱之為“外圍光”)。主光強(qiáng)度是所有燈光中最強(qiáng)的,它給出該3D燈光陣列的主要顏色。六個(gè)輔助光形成鉆石形排列,給出的是和主光不同的顏色。外圍燈光既可以是陰影投射燈光,也可以是無投影光。

二. 金字塔形陣列

這種燈光陣列有六個(gè)燈光呈金字塔型排列。主光位于金字塔基點(diǎn)之上的軸中心;四個(gè)燈光位于塔底,一個(gè)燈光位于塔頂。這個(gè)塔形也可以轉(zhuǎn)換成倒塔形,主燈光位于下面的塔尖部位,其他燈光為于塔的基面上。

三. 圓頂形燈光陣列

這個(gè)陣列在制作時(shí)很費(fèi)事,但卻是最有用的陣列之一。它通常由8到16盞燈組成,呈半球形排列。這種類型是金字塔形陣列的一個(gè)變種。它也可以像金字塔形燈光陣列一樣反轉(zhuǎn)成型。在模擬天空光時(shí)極為有用!

四. 環(huán)形陣列

這種陣列通常由12到16盞燈組成,它們圍繞著主光呈圓形排列。環(huán)形燈光陣列可以排成水平、垂直甚至是傾斜的。環(huán)形的每一半都有自己各自的顏色(呵呵,其實(shí)你完全可以將每一盞燈都設(shè)置為不同的顏色,這樣往往會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果)。它也是最為重要的燈光陣列之一,MAX中的光能傳遞模擬場景就可以采用環(huán)形陣列完成。

五. 正方形陣列

這種陣列由9個(gè)燈光形成網(wǎng)狀排列,具有最大強(qiáng)度的主燈光位于網(wǎng)格中心;8個(gè)輔助光占據(jù)各個(gè)角。

六. 管狀燈光陣列

這種陣列至少由9個(gè),至多由25個(gè)以上的燈光組成,主燈光位于圓柱的中心軸上。輔助光圍繞著主燈光排列在兩側(cè)。

七. 綜合形燈光陣列

這種燈光陣列說白了就是將各種燈光陣列混合起來使用。實(shí)際上它才是真正有實(shí)用價(jià)值的燈光方案,廣泛用于復(fù)雜場景的照明中(比如模擬照片級(jí)現(xiàn)實(shí)場景)。綜合形燈光陣列中可以沒有主光,只需由外圍光組成并按形狀排列。

以上所說的是幾種典型的燈光解決方案,它們的使用方法可謂是千變?nèi)f化。朋友們只有多多練習(xí)才能搞懂燈光布局的精髓。這篇教程中所講的內(nèi)容也適用于任何3D制作軟件。

在攝影中環(huán)形光具體是怎么用

什么是環(huán)形光

環(huán)形布光是在派拉蒙布光基礎(chǔ)上稍加改動(dòng)而成的,非常適合拍攝常見的橢圓形面孔。將主光放置的高度降低,并向距離主體更近的方向移動(dòng),這樣鼻子下面的陰影會(huì)在面部有陰影的一面形成一個(gè)小圓圈。將填充光布置在相機(jī)的另一側(cè),位置更接近相機(jī)。(注:一定要從相機(jī)的位置仔細(xì)檢查,確保填充光不會(huì)把相機(jī)的影子投射到畫面中。)在環(huán)形布光時(shí),頭發(fā)光和背景光的布置方法與銷明派拉蒙布光是一樣的。

環(huán)形光光效

環(huán)形光創(chuàng)造出的光效既可以是平光的,又可以是狹光的。但是燈的位置必須足夠高,以便能在頰骨的下方投射出恰到好處的弧形陰影。對(duì)于所有的用于公眾場合的人像照,使用環(huán)形光恐怕虧雀告是最常見也是最合適的。但是要記住,一旦你的拍攝對(duì)象轉(zhuǎn)動(dòng)他的頭,那么完美的陰影就會(huì)隨著頭與光源的歲棗相對(duì)位置的變化而改變,還有,你還必須小心眉毛的下方和眼瞼的上部,這些部位應(yīng)該得到盡可能完美的照明。

3d怎么建環(huán)形燈

步驟一、打開3dmax軟件,進(jìn)入操作界面后,按下Ctrl+O鍵,彈出打開文件對(duì)話框,導(dǎo)入一個(gè)3dmax場景來開始制作環(huán)形燈帶。

步驟二、在3dmax菜單欄右側(cè)找到lights選項(xiàng),伍清在這里有許多預(yù)設(shè)的3dmax燈光。

步驟三、點(diǎn)擊lights選項(xiàng),在選擇框內(nèi)找到VRay選項(xiàng)。選擇慶攔VRay后在其內(nèi)找到VRay燈光選項(xiàng),在頂視圖里創(chuàng)建一盞VRay燈光,我們接下來使用這個(gè)燈光來生成3dmax環(huán)形燈帶模型。

步驟四、在設(shè)置里找到排除選項(xiàng),點(diǎn)擊排除選項(xiàng)在彈出的對(duì)話框內(nèi)選擇box002,找到移除到右側(cè)選項(xiàng)。

步驟五、在選擇VRay燈光選項(xiàng),在頂視圖里創(chuàng)建兩盞VRay燈光,我們使用三段燈光組成3dmax環(huán)形燈帶。

步驟六、選擇第二盞燈光,再找到排除選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框內(nèi)也選擇box002選項(xiàng),點(diǎn)擊移除到右側(cè),以此方法將3dmax環(huán)形燈帶模型的剩余燈光依次排除。

步驟七、分別選擇燈光,在設(shè)置里找到顏色選項(xiàng),點(diǎn)擊顏色選項(xiàng)設(shè)置3dmax環(huán)形燈帶模型的燈光顏色。

步驟八、再依次選擇燈光在設(shè)置里找到倍增值,將3dmax環(huán)形燈帶的倍增值調(diào)節(jié)為15。

步驟九、3dmax環(huán)形燈帶的參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,再找到render production選項(xiàng),點(diǎn)擊render production選項(xiàng),將場景中的環(huán)形模型渲染出來后,就腔差前完成了!

環(huán)形燈管怎么最亮

環(huán)形燈管換鎮(zhèn)流器最亮。根據(jù)查詢的相關(guān)信息顯示,環(huán)形燈管換上鎮(zhèn)流器能產(chǎn)生瞬間高壓,增強(qiáng)光亮。

評(píng)論區(qū)

精彩評(píng)論
  • 2023-04-21 02:31:38

    建議買環(huán)形閃光燈,那個(gè)東西小,距離太遠(yuǎn)的話眼球里會(huì)是一個(gè)光點(diǎn)。(1)不妨在較小的八角柔光箱(柔光箱尺寸20-30)中間貼個(gè)圓形來擋光,碼肆纖邊緣自然就是一個(gè)發(fā)光的圓邊,放在正面(

  • 2023-04-20 17:09:28

    模擬照片級(jí)現(xiàn)實(shí)場景)。綜合形燈光陣列中可以沒有主光,只需由外圍光組成并按形狀排列。 以上所說的是幾種典型的燈光解決方案,它們的使用方法可謂是千變?nèi)f化。朋友們只有多多練習(xí)才能搞懂燈光布局的精髓。這篇教程中所講的內(nèi)容也適用于任何3D制作軟件。在攝影中環(huán)形光具體是怎么用什么是環(huán)形光環(huán)形布光是在派拉

  • 2023-04-20 21:59:04

    試過,隨意揣測。的。確實(shí)好用的話請(qǐng)回復(fù),讓我也知道是否好使)(2)U2的光罩好像有一種是能打環(huán)形眼神光的,遲仿貌似價(jià)錢不低,經(jīng)常用的話還行,不常用的話就別燒錢了環(huán)形燈帶3D MAX里面用什么燈光材質(zhì)比較好 還是直接打效果燈三點(diǎn)照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,并且可以適用于很多類型的

  • 2023-04-21 00:44:47

    伍清在這里有許多預(yù)設(shè)的3dmax燈光。步驟三、點(diǎn)擊lights選項(xiàng),在選擇框內(nèi)找到VRay選項(xiàng)。選擇慶攔VRay后在其內(nèi)找到VRay燈光選項(xiàng),在頂視圖里創(chuàng)建一盞VRay燈光,我們接下來使用這個(gè)燈光來生成3dmax環(huán)形燈帶模型。步驟四、在設(shè)置里找到排除選項(xiàng),點(diǎn)擊排除選項(xiàng)在彈出的對(duì)話框內(nèi)選

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