插畫光源視覺方案怎么做

視覺光源打光測試 siaote 2023-04-16 20:24 284 2
視覺光源定制

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怎么做好插畫?

畫出流暢的線條。

正如我們學(xué)寫字都是從一筆一劃開始的,插畫也是由一絲絲線條所組成的。因此,練好線條可以說是畫師的基本功,好的線條能夠如行云流水一般、力度均勻且沒有中斷。

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用線條描繪出的眼睛。

線條練久了,就可以嘗試一些簡單的素描畫,通過線條來進行寫實或抽象創(chuàng)作。線條用的越細膩,功底也就越扎實。

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從草稿圖到線稿圖。

對線稿做好著色。

有了前期的線稿,整張插畫就相當(dāng)于搭好了框架,只有完成了后期著色,插畫才算是真正完成。

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著色前后對比鮮明。

相比基礎(chǔ)的線條,著色的難度會更高一些,一方面要考驗畫師對不同配色的理解程度,還要根據(jù)場景中光源位置,用漸變的色彩還原真實的光影,讓整張插畫看起來真實自然,無違和感。

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日漫中常見的平涂著色。

在插畫的著色中,大致可分空叢為平涂與厚涂。其中平涂風(fēng)格多見于日系動漫,著色對線條的掩蓋并不明顯。而厚涂則更傾向于油畫風(fēng)格,著色會對線條形成明顯覆蓋。

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厚涂著色較深,立體感更強。

對于線條功底較弱的朋友,可以嘗試通過厚涂來“掩蓋”自己前期的不足,但需要注意厚涂涂不好,畫面會看起來很“臟”,影響整體視覺效果。

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日呆們著色常用的軟件SAI。

在著色方面,理論上任何工具都可實現(xiàn),畫師們常用的軟件有PS和SAI、Painter等。相對于PS,后者的功能雖然沒有那么全面,但界面簡潔,操作方便,著色完全夠用。只要熟悉了軟件的功能和界面,大家按自己的習(xí)慣使用就好。

對畫面做好分層。

線稿著色后,接下來就是分層了。就像我們使用PS做效果都要對圖片進行分層,在插畫的創(chuàng)作上也一樣。根據(jù)甲方的要求,分層的層級與方式會有不同。但可以肯定的是,插畫分層越復(fù)雜,能夠拿到的酬勞也越多。

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立繪上半身分層。

分層對于畫師的構(gòu)圖能力要求較高,對于動畫、游戲行業(yè)的甲方,往往要求人物立繪更換較多的姿勢和著裝,這其中就要通過分層方式來實現(xiàn)。除了立繪,插畫背景也是常常需要更換斗帆櫻的地方。同時包含立繪分層與場景分層的插畫,其價位通常都在10K以上,但需要畫師有足轎喊夠的功底才行。

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外圍服飾的分層。

與大家常見的PSD文件不同,畫師們通常會將高精度、分層多的插畫保存為PSB。這樣做的主要原因是PSB可以存儲大于2G的源文件,最高也支持長和寬30萬像素的圖片,如果甲方需要做大尺寸的廣告宣傳畫、易拉寶等,就需要給他們PSB文件了。

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分層合并展示的整體效果。

線條、著色、分層,可以說是一名插畫師必須做好的三件事,只有這樣大家才能從簡單的機械勞動中脫離出來,變身成為一名創(chuàng)意美術(shù)大師

視頻插畫怎么做

視頻插畫怎么做如下:

將插畫和視頻相結(jié)合的方式就是把插畫放到視頻里面的某一幀或者是某幾幀里面,就是在視頻放映的時候如果有插入插畫的話是會出現(xiàn)插畫的圖片的,并且他還有可能會遮住原視頻的內(nèi)容,但是如果是特意設(shè)計的話就不會顯得很突兀。

視頻添加插畫的方法是要打開專門的軟件,然后事先導(dǎo)入視頻,然后再選擇需要進行插畫的視頻文件,再進行導(dǎo)入。

然后選中視頻以后,再點擊右鍵,再點擊添加到時間軸。添加到時間軸以后,可以點擊進行插圖,然后把專門的插畫編輯好以后進行插入,可以放在某一幀,也可以放在某幾幀,也就是想讓他出現(xiàn)多久就把它放在某幾幀里面。

視頻插畫特基廳歷點:

第一點:具備敘事性,插畫相對于“純藝術(shù)”的最重要特征之一,就在于其某種講故事的能力。即使是單獨的一副插畫同樣會暗含著某種具體情境中故事發(fā)展的暗示性。沒有敘事性的插畫如同沒有加鹽的炒菜,淡而無味。

第二點:具備適度的概括性,即使使用復(fù)雜的電腦技術(shù)來創(chuàng)作較為復(fù)雜的游戲插畫設(shè)計,同樣不是如同攝影與寫實主義繪畫那樣對纖毫畢現(xiàn)的呈現(xiàn)真實世界。當(dāng)然,所有藝術(shù)與設(shè)計創(chuàng)作都是對現(xiàn)實世界的概括與抽象,但插畫設(shè)計的形象的概括能力要求的更高。同時,這種概括性又不是走向設(shè)計的極簡主義方法,因此,可以稱之為適度的概括性。

第三點:強烈的夸張性,插畫需要對表達的對象、情緒、物體的最鮮明的特征予以強化,因此插搏搜畫設(shè)計往往具有強烈的夸張表現(xiàn)手法。只有對最能表現(xiàn)性格、特征、屬性的元素描繪得更加具備伏逗張力,才能強化視覺感染力。如果屬于想象中的神魔志怪等客體的創(chuàng)作,則更需要極盡夸張之能事!

ai插畫教程 浮空都市插畫制作教程

1、打開PS新建畫布大小為1600*1200PX,分辨率72,填充顏色任意

2、打開AI新建畫布,大小建議和PS中畫布大小一致,直接利用形狀工具六邊形繪制形狀。

3、接下來重頭戲來了。選中三角形點擊 效果-3D-凸出和斜角。

4、設(shè)置則會得到需要的圖形。

5、接下來點擊 對象-擴展外觀,然后在圖像上右鍵取消編組,全選復(fù)制至PS中粘貼為形狀圖層,剛粘貼完發(fā)現(xiàn)是一個顏色,這時候使用錨點工具(快捷鍵A),選中各個面的錨點分別摁快捷鍵Ctrl+shift+J提取,各個面就會分離,接下來就可以分別上色。

6、接下來開始繪制道路、山峰、和漂浮的云朵、和太陽。

7、道路的繪制 首先繪制一個各個夾角約60°參考線作為透視統(tǒng)一標準,道路如下圖繪制,如有其它小元素統(tǒng)一按照輔助線透視繪制。

8、路標也是同一個道理。

9、山峰的繪制沒什么難度直接勾畫即可(最好分個亮面暗面,山頂有雪使用剪切蒙版即可)。

10、云朵的繪制和太陽的繪制主要還是透視的問題,這一步我使用AI來進行解決。AI中太陽的繪制非常簡單,直接畫圓,運行 效果-3D-凸出和斜角。

11、云朵的繪制一樣的道理,按照上圖步驟直接繪制圖形,運行效果-3D-凸出和斜角。運行的結(jié)果粘姿告貼到PS中,如需調(diào)整方向水平翻轉(zhuǎn)即可。

12、接下來是插畫的各個細節(jié)部件的繪制,將分別展示各個部件,復(fù)雜的適當(dāng)講解。

13、人物的繪制(這個很簡單稍微費點時間,配色自己把芹族握)。

14、車輛的繪制(這個也很簡單,費點時間,不過需要按照透視來,透視拿捏不準的可以按照上面步驟中的參考線繪制)。

15、樹木的繪制(樹木有很多種,大跡首明家可以多多嘗試,我的樹木是再AI中繪制形狀執(zhí)行3D來進行)。

16、 其余形狀繪制(剩下的都很簡單,也可不必按照我繪制的形狀,自定義也可)。

17、在顏色上做最后的調(diào)整,在這里我確定了一個主光源。(在此建議各位要敢于嘗試調(diào)試出各種色樣優(yōu)秀的配色)。

18、繪制一個美美噠背景就完成嘍~

一幅插畫最好有幾個光源??

新手一般練習(xí)單光源就好,不容易畫花。如果熟悉了可以磨嫌增加光源,最瞎顫手多不超過3個,你可以去看看攝影類的書籍,有這封洞帶面的介紹

如何畫插畫

畫插畫的步驟如下:

1、確定基本顏色

為每個圖層創(chuàng)建一個剪貼蒙版,用填充工具填充。如果想要比較暗的地方(比如頭發(fā)),可以用正片疊加層,如果想要比較亮的地方(比如皮膚),可以用疊加層。雖然我會像這樣根拿肢據(jù)自己的需要使用不同的圖層效果,但有時我會使用一個正片疊加圖層,全憑感覺上色。

2、繼續(xù)完善

改善畫面色彩,添加陰影細節(jié)。主要是用疊加圖層繼續(xù)修改色相,然后在正片底部加陰影,再用漸變貼圖調(diào)整。

3、細節(jié)的調(diào)整

在變薄之前糾正畫的粗糙的地方。這些細節(jié)都是用前面說的懶人筆刷(光源)上面的濾色層畫出來的。在底部(陰影),用正片加藍色,增強畫面的透明度。

4、額外照明

畫光影真的是我最差的技能,希望以后能更好。這是一個新的線性調(diào)光(照明)層。

5、附加紋虧敏陪理和背景

我用別銷蠢人上傳的素材畫出了和服的質(zhì)感。背景是用水彩筆隨便畫的。

6、后期調(diào)整

降低服裝圖案的不透明度使其看起來更自然,然后使用漸變貼圖使圖片的整體色調(diào)看起來更均勻。我經(jīng)常疊很多層漸變圖,直到自己滿意為止。因為我不是那種動筆前就想好畫面最終效果的人,所以經(jīng)常邊試邊錯的畫。

插畫教程 快來學(xué)一下吧

光影的產(chǎn)生 光是生命之源,有了光周圍世界的一切才具有現(xiàn)實意義。我們眼睛所感知周圍一切物體的存在,都是由于光的作用。在視覺藝術(shù)中,光可以幫助我們感知形體和塑造形體。光有自然光和人工光的區(qū)別。物體在光的照射下,產(chǎn)生物體的明暗關(guān)系。我們來看看光影的產(chǎn)生:光照在物體上,物體會吸收部分色光,也會反射部分色光。由于每個物體 本身質(zhì)地的不同,透光能力大小不一,吸收或反射色光的程度 不一樣,就產(chǎn)生了不 同的色彩效果。光的 變化決定著物體視覺形象的千變?nèi)f化。研 究光影的規(guī)律可以幫 助我們認識物體的光 影明暗關(guān)系。

光影與形體的關(guān)系 物體在光的照射下會產(chǎn)生受光部分、背光部分和陰影等許多變化,這些變化通常能向人們暗示物體的三維屬性,增加人們對形體結(jié)構(gòu)和質(zhì)感、量感、體積感、空間感的認識!光影明暗造型是借助豐富的明暗色調(diào)來表達物體的體積感、質(zhì)量感、空間感等。但是,結(jié)構(gòu)決定著物體的形體特征,結(jié)構(gòu)與形體依然是認識和表達物象的依據(jù)。光源的強弱、遠近、角度等任何變化,可以改變物體明暗色調(diào),卻不能改變物體結(jié)構(gòu)。在光影明暗的認識上,瞎褲表現(xiàn)方法上,要堅持從形體結(jié)構(gòu)出發(fā),著眼于形體結(jié)構(gòu)的塑造和表現(xiàn)。如果離開對形體結(jié)構(gòu)的認識和形體塑造,停留于表面的明暗色調(diào)的描繪,終將導(dǎo)致造型的膚淺和對形體本身的極大傷害。 綜上所述,光影明暗造型不能脫離形體結(jié)構(gòu),只有把握形體結(jié)構(gòu)才能更好的借助于明暗色調(diào)去塑造形體。明暗色調(diào)是手段,目的是表達物體的結(jié)構(gòu)體積,表現(xiàn)三度空間立體感,創(chuàng)造出一種真實的“三維立體幻境”。

明暗的產(chǎn)生 光雖然不能改變物體的形狀與質(zhì)地,但卻能極大地影響形體的明暗關(guān)系。因此光是一切視覺形象產(chǎn)生之源,也是明暗產(chǎn)生之本。 為什么物體受光后會呈現(xiàn)出不同的明暗層次呢,我們知道物體的表面是由各個不同方向和形狀的面組成的,在光的照射下,這些不同方向的面與光源形成了不同角度,表現(xiàn)出不同的明和暗的變化。就是說物體受光后產(chǎn)生的明暗是由物不同方向的面反射出的不同光量所決定的。

明暗關(guān)系變化的因素 光源本身的強和弱光源越強,受光面就越亮,反之則暗。 物體與光源距離的神神爛遠近物體與光源越近越亮,反之則越暗。物體與光源光線照射的角度光線照射在物體上,與被照面角度成直角時最亮,角度越小則越暗。描繪物體的距離描繪物體的距離,就是指物體與作畫者之間、物體與物體之間的遠近關(guān)系。距近的物體明暗對比強烈,清晰度高;距離遠的物體明暗對比弱,清晰度低,變得比較灰、比較平。 物體的固有色游漏在光照條件下,由于物體自身表面質(zhì)地的不同,物體對光有選擇的吸收和反射,我們眼里看到的就是物體的顏色。在柔和的白光下物體呈現(xiàn)的色被稱為該物體的固有色。如藍天、綠樹、紅房子。所有這些顏色用素描來表現(xiàn)就是不同的灰色調(diào),如黃色較淺,紅色較深等。從另一方面來看,物體質(zhì)地粗糙,固有色就會偏深,色調(diào)之間的變化顯得柔和而晦暗;反之,物體質(zhì)地細膩光滑,固有色就會偏淺,色調(diào)之間的變化顯得明快而強烈。物體的固有色越淡越亮,越深越暗。物體的環(huán)境色 在光照條件下,物體對光有選擇的吸收和反射;同時物體與物體之間也會產(chǎn)生光的吸收和反射,不過這種物體之間光的吸收和反射相比前者顯得較為溫和。這種大環(huán)境中物體間色光的相互影響關(guān)系,我們稱之為物體的環(huán)境色。環(huán)境色可以幫助我們正確認識自然界色彩的真實性,它是一種你中有我、我中有你相互依存的關(guān)系。

評論區(qū)

精彩評論
  • 2023-04-17 03:24:56

    往要求人物立繪更換較多的姿勢和著裝,這其中就要通過分層方式來實現(xiàn)。除了立繪,插畫背景也是常常需要更換斗帆櫻的地方。同時包含立繪分層與場景分層的插畫,其價位通常都在10K以上,但需要畫師有足轎喊夠的功底才行。?外圍服飾的分層。與大家常

  • 2023-04-17 07:12:22

    2G的源文件,最高也支持長和寬30萬像素的圖片,如果甲方需要做大尺寸的廣告宣傳畫、易拉寶等,就需要給他們PSB文件了。?分層合并展示的整體效果。線條、著色、分層,可以說是一名插畫師必須做好的三件事,只有這樣大家才能從簡單的機械勞動中脫離出來,變身成為一名創(chuàng)意美術(shù)大師視頻插畫怎么做

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