視覺光源仿真圖怎么做的

視覺光源打光測試 siaote 2023-04-15 17:48 276 5
視覺光源定制

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光源的可視化

在可視化樹下里面有視景體參數(shù)的設(shè)置,這里我們可以選擇投影的方式:透視投影和平視投影。

光源工具提供了一種方法途徑,使用戶唯租可以根據(jù)自己的需要來設(shè)置理想的視覺效果??梢詫庠茨0暹M(jìn)行讀取和保存。

在光照模型參數(shù)里我們可以選擇是否是觀察者的角度,面反射是否兩面都有反射效果,調(diào)整環(huán)境反射紅、綠、藍(lán)亮度、透明反射值,如圖4-83。

圖4-83 光照模型參數(shù)圖

獨(dú)立光源集包含7個可以控制的獨(dú)立光源(獨(dú)立光源分為位置型光源和方向型光源),每個獨(dú)立光源可進(jìn)行位置及基本信息、光照方向、環(huán)境光亮度、鏡面反射亮度、漫反射亮度、衰減因子信息等屬性的設(shè)置,如圖4-84。

圖4-84 獨(dú)立光源在目錄樹中的位置

我們可以在位置與基本信息里面調(diào)整光源的位置,照射的廣角度,聚光數(shù)(聚光數(shù)越高,光線就越集中于照射的中心)等等,如對廣角度的設(shè)置分別為20°與45°,效果如圖4-85。

圖4-85 廣角度分別為20°與45°的效果圖

我們還可以設(shè)置光照的方向(光照方向決定了光源的方向:位置型光源的方向是探照燈效果的方向,而方向型光源的方向就與獨(dú)立光源模型的方向一致,而與位置無關(guān)。)環(huán)境光的亮度,鏡面反射亮度,漫反射的亮度和衰減因子的信息(記錄每次反射后衰減的程度)。

模型中還增加了一個“光源矢量編輯功差山雹能類”,用一個可以移動和旋轉(zhuǎn)的三維坐標(biāo)系,支持用戶交互式地設(shè)置光源位置、方向虛帆、類型等信息,如圖4-86所示。

圖4-86 光源效果和矢量編輯功能類

電影特技中的視覺效果和動畫制作,您知道是使用什么軟件制作的嗎? 如怪物史萊克,這些電影需要怎么制作;

隨著技術(shù)的成長和想法的進(jìn)步,今天的中國CG愛好者已經(jīng)不在滿足于按照軟件教程里的例子制作一些簡單小動畫了。大家都在不斷嘗試新的技術(shù)和方法,決心要把在電影里和夢境里出現(xiàn)的動人畫面實(shí)現(xiàn)出來。DBS作為職業(yè)動畫師培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也在積極更新自己的培訓(xùn)課程。以幫助那些具有更高理想的數(shù)碼追夢人實(shí)現(xiàn)他們每天不斷冒出的古怪而新奇的想法!但是,全國能參加DBS培訓(xùn)課程的動畫愛好者畢竟只是少數(shù)。為了使那些沒有機(jī)會和我們一起學(xué)習(xí)的同道們也可以體會創(chuàng)作數(shù)字特效的樂趣。我們專門開辟了這個技術(shù)專欄,以便和大家共同探討DBS與學(xué)員們一起嘗試的制作視覺特效方法和思路。

談到影視特效制作,在國內(nèi)動畫界中普遍存在一種概念上的誤區(qū),即“三維動畫可以搞定一切”。而講到后期特效,則有很多初學(xué)者把它片面地理解成Premiere之類的視頻剪輯。其實(shí),這些誤解都是因?yàn)榍捌谂c后期、合成與剪輯的概念模糊不清造成的。

通常在數(shù)字影片加工過程的劃分范圍里,三維動畫和攝影(攝像)類似,同屬于前期制作的范圍。因?yàn)樵谟耙曁匦е谱髦?,不管是三維動畫制作的數(shù)字影像還是攝影(攝像)機(jī)拍攝的視頻素材,一般都還要經(jīng)過合成特效制作軟件來加工成最終的特技鏡頭。最后再使用非線性剪輯軟件對每個鏡頭和聲音素材進(jìn)侍祥行剪輯,直至輸出成完整的影片。

所以,我們這里探討的影視特效制作。既不是單純的三維動畫,也不是簡單的素材剪輯。而是包含了以三維制作和攝影(像)機(jī)拍攝為前期素材準(zhǔn)備,再通過合成特效軟件進(jìn)行數(shù)字特效的加工,最后對特技鏡頭進(jìn)行剪輯輸出的完整過程。

在以往討論特效制作的文章里,大家比較關(guān)注的都是三維和合成軟件的部分。其實(shí),在我們看到的大多數(shù)電影特效鏡頭里,使用搭景、藍(lán)幕、模型、數(shù)字無光畫等等結(jié)合前期拍攝實(shí)現(xiàn)的特技鏡頭,要遠(yuǎn)比計算機(jī)動畫所占的比例多得多。這也是我們今天要給大家“澄清”的一個事實(shí)--三維動畫并不能搞定一切。但是,不管你是用三維動畫還是用實(shí)拍道具。最終效果都需要使用后期合成軟件來完成,這卻是一個不爭的事實(shí)。在圖1顯示的兩幅關(guān)于《垂直極限》制作的劇照中,我們可以看到該特技制作小組就動用了仿真模型、人工巖壁、藍(lán)幕背景、微縮景觀、三維動畫等各種特技手段,最后通過合成軟件進(jìn)行最終鏡頭的合成。

為了讓各位更好地了解電影特技的制作過程,我們結(jié)合國內(nèi)的條件,將通過一部特技電影的制作過程分析,詳細(xì)地列出了如何利用有限的資源來創(chuàng)建自己的影視特技。

其實(shí),大家在切身體會了特效制作技術(shù)之后就會發(fā)現(xiàn)。動手制作一些驚人的特技效果并不需要花上好幾千萬美金的投入資金,也不像各類宣傳片里介紹的那樣動用多么昂貴的儀器。假設(shè)你熟悉燈光、鏡頭、模型、道具以及計算機(jī)動畫技術(shù)。那么大部分的前期特技道具的置備,都只需投入一小部分資金找普通的木匠和裁縫就可以擺平了。就算是上升到電影尺寸的高解析度特技鏡頭,要升級的也只不過是攝影機(jī)和大功率照明燈而已。

好啦,我們就以DBS內(nèi)部籌劃拍攝的實(shí)驗(yàn)特技電影為例。從劇本分析、攝影棚的搭建、特技道具的選配、特技隊伍的組建、特技鏡頭拍攝、三維動畫、后期合成和剪輯制作等等,介紹一部特技電影制作的全套方案。這一期先和大家一起來探討這部特技電影的前期籌備。在今后的連載中,我們還會陸續(xù)和大家詳細(xì)探討各類特技鏡頭制作過程中具體遇老姿搏到的問題和解決辦法。

1、 劇本

制作任何一部影視劇或動畫片,劇本的編制都是走在所有工作之前的。DBS這次拍攝的實(shí)驗(yàn)電影目的,主要是為了讓已經(jīng)有計算機(jī)動畫基礎(chǔ)的學(xué)員,真正體會一部特技電影制作全過程和特效制作技巧。所以片子選題更多地考慮到如何讓學(xué)員體會和實(shí)踐更多的視覺效果。這里我們簡單地將故事梗概羅列出來。

特技鏡頭的分析

根據(jù)故事劇本,規(guī)劃出整個片子中需要制作的特技鏡頭是這部試驗(yàn)片的重要步驟。通常這個時候,制作組的視覺效果總監(jiān)會跟導(dǎo)演一起分析劇本,將每個特技鏡頭羅列出來,確定制作的計劃和進(jìn)度。然后視覺效果總監(jiān)會再和制作小組里的各部門負(fù)責(zé)人商討制作的詳細(xì)方法和制作思路,確定每個特技鏡頭的制作方案。這個過程需要考驗(yàn)視覺效果總監(jiān)豐富的知識背景和冊蔽良好的溝通技巧。

特技鏡頭的分鏡和制作技術(shù)分析,我們會在后續(xù)的篇幅里詳細(xì)的介紹。這一期我們將主要介紹制作的手段。按照前面的故事梗概,大致可以了解到這部迷幻題材試驗(yàn)片會涉及到以下幾種特技制作手段:

(一)、前期拍攝特技:

前期拍攝的特技更多地是利用傳統(tǒng)藍(lán)幕以及仿真模型等手工制作的特技手段。如圖2、3所示。藍(lán)幕背景在普通電影加工中,已經(jīng)成為節(jié)省聘請觀眾演員等開銷的廉價手段。而好萊塢更是給仿真模型加入了高精密的電子機(jī)械控制裝置。實(shí)驗(yàn)片里預(yù)計用到的拍攝特技大概包括:

1、 藍(lán)(綠)幕背景:用于拍攝室內(nèi)室外的各類特技鏡頭,2、 以方便后期制作中進(jìn)行摳像合成;

3、 高空航拍:模擬飛行物的視角以及追逐場景的大全景視角;

4、 仿真模型:用于拍攝實(shí)物局部和災(zāi)難鏡頭;

5、 慢拍快放:模擬各類高速運(yùn)行對象的視角;

6、 鏡頭特技:利用鏡頭外和鏡頭內(nèi)的視覺錯覺來制造特殊視覺效果。

(二)、三維動畫特技:

三維動畫特技主要用于在實(shí)拍中無法用其它方法實(shí)現(xiàn)的各種效果。當(dāng)前用得最多的除了怪物與飛船,就是煙火與環(huán)境。例如圖4、5所示,大型災(zāi)難片的焰火背景和本來就不存在的幻想空間,使用三維技術(shù)就要比實(shí)拍模擬廉價而高效。實(shí)驗(yàn)片里預(yù)計用到的三維技術(shù)大概包括:

1、 仿真角色:用于模擬不2、 明生命體的造型和運(yùn)動;

3、 變形對象:各種變形對象、隨機(jī)變化的環(huán)境、柔軟的類生命體、制作圖像扭曲輔助通道;

4、 粒子特效:火焰發(fā)射器、星空背景、沙塵、群體動畫、動態(tài)遮罩;

5、 仿真場景:異度空間的遠(yuǎn)景、類生命體的飛船、幻想的植6、 物與建筑。

7、 燈光模擬:各種光效元素、體積光、閃光、三維鏡頭光斑。

(三)、合成特技:

合成特技在影片制作中通常被籠統(tǒng)地歸納成影視后期。如果把前期拍攝和三維動畫都?xì)w納成前期素材的準(zhǔn)備,那么后期合成特技就可以稱之為輸出成最終成品效果的最后一關(guān)了。需要合成特技來完成的鏡頭幾乎包含了整個影片的所有特技部分。如圖6、7所示。最常見的效果包括后期摳像、動態(tài)遮罩、各種光效和扭曲。實(shí)驗(yàn)片里預(yù)計用到的合成技術(shù)大概包括:

1、 藍(lán)(綠)幕摳像:用于特技攝影中各種人物和場景,

2、 刪除和增加配色素材中的對象;

3、 跟蹤:匹配前期拍攝的鏡頭或?qū)ο筮\(yùn)動,三維與實(shí)拍素材合成的位置參考、人物修飾的參考、光效的位置匹配等;

4、 調(diào)色:匹配所有實(shí)拍場景、摳像人物、三維對象在同 一鏡頭里的色彩。彌補(bǔ)前期拍攝各種環(huán)境影響的色彩缺陷。

5、 扭曲特技:各種時空變化、人物變形、虛擬空間、

6、 二維粒子:彌補(bǔ)三維粒子的不足,局部的圖像修飾;

7、 光效和特技濾鏡:提供了給素材添加特效和氣氛的無限手段。

5、 室內(nèi)攝影棚

談到特效攝影棚,這里面涉及的名詞和用具可能和計算機(jī)關(guān)系并不大。但假如你是從事攝影方面的行家。那么下面提到的東西你肯定不會陌生。

(一)、燈光設(shè)備

光源:用于影視拍攝的燈光和普通攝影棚的燈光有比較大的區(qū)別。

首先是頻率:因?yàn)殡娪皺C(jī)與攝像機(jī)的格數(shù)標(biāo)準(zhǔn)都在24_30格/秒。普通使用交流電的家用燈泡頻率都比較低,在這種低頻照明下很容易出現(xiàn)頻閃和不穩(wěn)定的光照(最低的同步頻率要求大于60Hz)。所以通常大型電影拍攝都是使用專用的高頻鏑燈。一些大型專用照明燈還提供調(diào)頻箱,可以進(jìn)行生頻或降頻操作。以提供給攝影機(jī)(攝像機(jī))一個穩(wěn)定的高頻照明保障。在高速特技攝影中,最高可以把燈光的頻率調(diào)整到2000Hz以上,這樣在降格播放的時候仍然可以得到穩(wěn)定而飽和的光照效果。

其次是功率:普通攝影棚的照明燈光一般在300w左右。而攝像使用的新聞燈標(biāo)準(zhǔn)就是1200w,而在室外拍攝膠片電影的大場景,動則10000w以上的大功率照明組。

當(dāng)然,最明顯的差異就是攝影和攝像幾乎用不上閃光燈。所以,擺在攝影器材城里80%以上的燈光都不適合給影視劇拍攝提供照明。千萬別選錯了燈光哦!

從低成本制片的角度考慮。DBS在室內(nèi)攝影棚的拍攝照明,采用了多盞2400w的雙燈頭碘鎢燈(新聞燈)。這種燈的優(yōu)點(diǎn)就在于小巧靈活,價格便宜。對于中小型的室內(nèi)攝影棚照明,這種燈已經(jīng)足夠。然后局部配上普通300w的投射燈進(jìn)行補(bǔ)光(發(fā)燈),燈光硬件上就不會讓燈光師受到太多的約束了。

AR燈光秀的原理是什么?怎么做出來的?

ar燈光秀是通過利用天空測繪技術(shù)和真實(shí)的視頻片段,將沉浸式的數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)形式分層,創(chuàng)造旅猛出色彩和奇跡的幻覺,使虛擬表演成為可能。

ar技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的“增宴鎮(zhèn)臘強(qiáng)”。

如今AR、VR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商晌滑業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理、區(qū)域規(guī)劃、監(jiān)控等,人們從只使用語言功能升級到包含視覺在內(nèi)的全方位體驗(yàn)。而在這個發(fā)展過程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。

matlab可以做光的折射仿真嗎?大概怎么做? 如果是高手,可以再追加賞分~~~~

第一步:給出或計算出基本參數(shù)。如光源點(diǎn)的坐標(biāo),入射角,兩種介質(zhì)的分界線方程,折射率

第二步:設(shè)計程擾脊洞序自動計算:光線與分界線的接觸點(diǎn)坐標(biāo),由入射角和折射率計算折射角,算出折射光線的斜率;

第三步:作圖,畫出入射野此線段和折射線緩枯段

設(shè)計效果圖怎么做

1.首先用CAD軟件畫好平面圖:在畫圖之前,你首先得對你要畫的東西有一定概念和想法,然后可以通過參考實(shí)景,或者相似的圖片來獲取畫圖靈感。

2.平面圖畫好后,導(dǎo)入3dmax進(jìn)行建模工作:把平面圖弄成塊,然后直接拖動到3D max軟件當(dāng)中,在根據(jù)導(dǎo)入的平面圖的精確尺寸在3dmax中建立模型。

3.調(diào)配并賦予材質(zhì):當(dāng)造型創(chuàng)作完成后,就要為各個模型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色,紋理,反光度,粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。要制作出真實(shí)的材質(zhì),就需要我們自己在生活中觀察,而且需要對不同材質(zhì)的物理屬性有所了解。

4.設(shè)置場景燈光:光源會直接影響結(jié)果圖的效果。光線的強(qiáng)弱,光的顏色,以及光的投射方式都會影響作品的真實(shí)感和感染力。

5.上述都準(zhǔn)備好后就可以進(jìn)行渲染工作了,無論在制作中還是制作完成,都要對制棗廳大作的結(jié)果進(jìn)行渲染,以便查看其效果并進(jìn)行修改。凳豎

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評論區(qū)

精彩評論
  • 2023-04-15 18:07:41

    劇拍攝提供照明。千萬別選錯了燈光哦! 從低成本制片的角度考慮。DBS在室內(nèi)攝影棚的拍攝照明,采用了多盞2400w的雙燈頭碘鎢燈(新聞燈)。這種燈的優(yōu)點(diǎn)就在于小巧靈活,價格便宜。對于中小型的室內(nèi)攝影棚照明

  • 2023-04-15 22:19:39

    像還是攝影(攝像)機(jī)拍攝的視頻素材,一般都還要經(jīng)過合成特效制作軟件來加工成最終的特技鏡頭。最后再使用非線性剪輯軟件對每個鏡頭和聲音素材進(jìn)侍祥行剪輯,直至輸出成完整的影片。 所以,

  • 2023-04-16 00:54:48

    像機(jī)的格數(shù)標(biāo)準(zhǔn)都在24_30格/秒。普通使用交流電的家用燈泡頻率都比較低,在這種低頻照明下很容易出現(xiàn)頻閃和不穩(wěn)定的光照(最低的同步頻率要求大于60Hz)。所以通常大型電影拍攝都是

  • 2023-04-16 05:47:37

    的植6、 物與建筑。 7、 燈光模擬:各種光效元素、體積光、閃光、三維鏡頭光斑。 (三)、合成特技: 合成特技在影片制作中通常被籠統(tǒng)地歸納成影視后期。如果把前期拍攝和三維動畫都?xì)w納成前期素材的準(zhǔn)備,那么后期合成特技就可以稱之為輸出成最終成品效果的最后一關(guān)了。需要合成特技來完成的鏡頭幾乎包含了整

  • 2023-04-15 21:12:25

    鎢燈(新聞燈)。這種燈的優(yōu)點(diǎn)就在于小巧靈活,價格便宜。對于中小型的室內(nèi)攝影棚照明,這種燈已經(jīng)足夠。然后局部配上普通300w的投射燈進(jìn)行補(bǔ)光(發(fā)燈),燈光硬件上就不會讓燈光師受到太多的約束了。AR燈光秀的原理是什么?怎么

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