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攝影為什么要打光 “無(wú)光”攝影技巧篇

基本沒(méi)有全黑環(huán)境,夜晚房間一般都會(huì)在窗外補(bǔ)光,模擬自然光從窗投射,另外還會(huì)用一些小燈在需要補(bǔ)光的地方,用遮擋、反射等方式營(yíng)造視覺(jué)不容易看的光束到但實(shí)際是有光補(bǔ)充的漫反射光,還有就是在這種環(huán)境,一般都是超大光圈鏡頭。還有許多不太講究的方法就是后期制作的時(shí)候調(diào)黑,加上運(yùn)動(dòng)跟蹤、遮罩蒙版等方式保證被拍攝物體的輪廓有足夠的視覺(jué)效果,將背景相對(duì)調(diào)黑。第一張圖是藍(lán)色的?也有一種拍攝方法是加ND鏡,減少進(jìn)入鏡頭的光亮,來(lái)模擬黑環(huán)境,這種拍攝的好處是物體的細(xì)節(jié)保留,光照度降低。

第二張圖,是在人物右側(cè)補(bǔ)了光,從背景看的話場(chǎng)景內(nèi)人物右側(cè)是沒(méi)有強(qiáng)光源的,人臉的光比較突兀,這種補(bǔ)發(fā)大多是反射補(bǔ),在另外一個(gè)角度投射光,用反射、漫反射的方式將光源消減到與場(chǎng)景相比配的照度,再投射到人物上,從人物右側(cè)脖子的陰影可以看到,這個(gè)補(bǔ)光的面積不大,主要是針對(duì)臉部,而且高度應(yīng)該高于人物身高,另外判斷在人物左側(cè)也有類(lèi)似的補(bǔ)光,但照度更小,面積更聚焦在人物頭部,看脖子的明暗與肩部對(duì)比,另外在人物的上方靠后應(yīng)該也有補(bǔ)過(guò)光的,看頭發(fā)兩邊的光照,但是人物左肩沒(méi)有光,但是人物背包的帶子后側(cè)是明亮的,所以這個(gè)光是模擬路燈的,比正常路燈的光照要小許多就是了。而且估計(jì)攝影機(jī)的背后,會(huì)有一大塊漫反射光板,用來(lái)實(shí)現(xiàn)漫反射及削弱部分光到人物的正面。其實(shí)電影拍攝之后,都要后期的,所以不一定能布出很逼真的光,只要光照足夠,后期是可以調(diào)整的。

拍電影的布光跟攝影布光是兩個(gè)概念,前者是盡力模擬自然環(huán)境,需要將環(huán)境各個(gè)角度都考慮進(jìn)去,而后者是為了凸顯拍攝主體,布光與環(huán)境的融合度一般不太考慮。

靜物攝影打光技巧_靜物產(chǎn)品如何布光

靜物攝影有很多種類(lèi),除了使用大光圈拍攝小清新的靜物照外,另外一個(gè)大類(lèi),就是棚拍的靜物照,相比較來(lái)說(shuō),棚拍就要比用自然光更講究布光了。下面是我為大家整理的相關(guān)資料,供大家參考!

靜物攝影打光技巧

1.閃光燈的設(shè)置

在熟悉了光線的特性之后我們也要更好的去了解手中的器材。就目前而言,雖然市場(chǎng)上的閃光燈品牌多種多樣,但筆者依舊認(rèn)為原廠的閃光燈無(wú)論從光亮的準(zhǔn)確程 度還是光線的均勻度上面都優(yōu)于副廠產(chǎn)品。這里筆者以常用的佳能430III型、600EX-RT和MR-14EX II環(huán)形微距閃燈為例給大家介紹一下具體的使用過(guò)程。

操作步驟

① 將兩支閃光燈都設(shè)置為同一組從屬閃光燈

② 將兩支外接閃光燈分別固定在支架上

③ 彈出內(nèi)置閃光燈

④ 在“內(nèi)置閃光燈功能設(shè)置”中,將“內(nèi)置閃光燈”項(xiàng)設(shè)置為“輕松無(wú)線閃光”

⑤ 在M(手動(dòng)曝光)模式下調(diào)整被攝體與背景亮度的平衡

燈位布置圖

2.倫勃朗式補(bǔ)光

倫勃朗式世界著名的荷蘭畫(huà)家。倫勃朗式用光是一種專(zhuān)門(mén)用于拍攝人像的特殊用光技巧。在拍攝時(shí),被攝者臉部陰影一側(cè)對(duì)著相機(jī),燈光照亮臉部的四分之三。以這種用光 方法 拍攝的人像酷似倫勃朗的人物肖像繪畫(huà),因此而得名。

在攝影上倫勃朗布光也稱作三角光,分別由眉骨和鼻梁的投影以及顴骨暗區(qū)包圍形成。攝影家借鑒了這位油畫(huà)大師的“布光手法”確定了光斑的形狀。

倫勃朗式布光形成的光斑顯示

倫勃朗布光法的燈位展示

從圖中我們可以看出來(lái)主燈在人物一側(cè)45°角左右,閃燈要盡量高于人物,最低要與被攝者頭頂齊平。輔燈以正面補(bǔ)光為主,用來(lái)消除過(guò)大的光比,燈為平視, 靠近相機(jī)的位置。這里需要注意的是光比越大照片反差越大,感覺(jué)越硬,可以根據(jù)不同的拍攝主題來(lái)制定合適的光比;當(dāng)我們?cè)谂臄z鼻骨和眉骨立體感不好的模特時(shí) 我們要慎重用三角光,這樣被攝者不僅不能體現(xiàn)光線美感,反而會(huì)暴露、夸大被攝者的缺點(diǎn);另外主光沒(méi)有固定的光位,以能打出倒三角形的光塊為目的去選擇合適 位置進(jìn)行布光,當(dāng)三角形光塊是朝向相機(jī)一側(cè)時(shí),人物的臉部會(huì)顯瘦并具有較強(qiáng)的立體感。

3.蝴蝶光的運(yùn)用

蝴蝶光也稱作美人光,是另一種較為常見(jiàn)的補(bǔ)光方式,這種補(bǔ)光方式只需使用一個(gè)光源。蝴蝶光能加深人物兩腮的陰影,讓人物的臉型對(duì)稱變瘦。光線的設(shè)置要使 通過(guò)模特臉部的投影產(chǎn)生類(lèi)似有眼影、腮紅和口紅組成的“虛擬化妝”的效果,從而讓人物的臉部有一定的層次感。使用閃光燈發(fā)出較硬的光線,從前方打到模特的 臉部,模特的鼻子要正對(duì)光源方向,頭部不宜仰高,不然達(dá)不到預(yù)期的效果;同時(shí)閃光燈的高度也要調(diào)節(jié)好,使模特的鼻子清晰可見(jiàn)的投影恰好延伸到鼻子和上嘴唇 中間的位置。

這種補(bǔ)光十分簡(jiǎn)單,通常使用兩盞閃燈即可,如果在設(shè)備不足的情況下,用一燈一板也可以完成拍攝。拍攝時(shí)需要注意的是輔助光要明顯弱于主光。

你需要知道光的種類(lèi)

1.光度:攝影中的光度是指物體的表面受光源的照射所呈現(xiàn)出的亮度。光度與光源種類(lèi)、性質(zhì)及發(fā)光強(qiáng)度、照射距離和被攝物表面的物理特性對(duì)光線的反射能力的大小密切相關(guān)。

攝影所用到的光源分為兩種:自然光源與人造光源

①自然光源,也就是通過(guò)太陽(yáng)的照射而獲得。太陽(yáng)光的強(qiáng)度為恒值,但它隨著四季、天氣狀況、時(shí)辰、海拔高度、地理經(jīng)緯度的改變而變化。

②人造光源,顧名思義是各種照相所用到的燈光。人造光源可以保證穩(wěn)定的輸出量,但與距離的遠(yuǎn)近有著密切的關(guān)系,與被攝物距離越近,照度越強(qiáng);距離越遠(yuǎn),照度越弱。

2.光質(zhì),從光的特質(zhì)來(lái)講有軟硬光之分。

① 硬光:帶有明顯的方向性,產(chǎn)生陰影明晰而濃重,能使被攝體輪廓鮮明反差高。

② 軟光:沒(méi)有明顯的方向性,產(chǎn)生陰影較柔和,被攝體的反差低。

3.光位

① 順光:也稱正面光,從正面照射被攝體

② 側(cè)光:從被攝體斜側(cè)處照射來(lái)的光線,通常分為正側(cè)光,背測(cè)光和斜側(cè)光

③ 逆光:從被攝體背面照射來(lái)光

④ 頂光:來(lái)自被攝體正上方的光,例如上午的陽(yáng)光

⑤ 腳光:來(lái)自被攝體下方的光線

⑥ 散射光:沒(méi)有一定照射方向的光,例如陰天時(shí)的自然光,適合拍攝人像及翻拍印刷品

4.光型

① 主光:被攝體的主要光線,他對(duì)被攝體的形態(tài),輪廓和質(zhì)感的表現(xiàn)起主導(dǎo)作用。

② 輔光:起主要作用,是提高主光所產(chǎn)生的陰影部位的高度,使陰影部位也能呈現(xiàn)出必要的質(zhì)感。

③ 輪廓光:用來(lái)勾畫(huà)被攝體的光線。將物體與背景分離出來(lái),使物體更具立體感。

④ 背景光:位于被攝體后方朝向背景照射的光線,用來(lái)突出主題或美化畫(huà)面。

⑤ 裝飾光:用來(lái)對(duì)被攝體局部進(jìn)行裝飾更好的凸顯被攝體,多用來(lái)拍攝首飾珠寶。

5.光比,被攝體上亮區(qū)與暗區(qū)受光強(qiáng)弱的差別。光比對(duì)攝影最大的意義是畫(huà)面的明暗反差。反差大,畫(huà)面的視覺(jué)張立強(qiáng);反差小,畫(huà)面顯得平緩柔和。

在人像攝影中,反差能很好的表現(xiàn)人物性格。高反差顯得剛強(qiáng)有力,低反差則顯得柔媚。在風(fēng)光攝影、產(chǎn)品攝影中高反差質(zhì)感堅(jiān)硬;低反差拍攝畫(huà)面顯得平淡客觀。

6.光色,就是光的顏色,通常指色溫。不同的光色會(huì)給呈現(xiàn)結(jié)果帶來(lái)不同的影響,對(duì)表現(xiàn)的主題幫助較大。例如紅色象征著熱烈、黃色表示高貴而白色象征純潔。

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拍攝靜物打光技巧

所以這篇文章我打磨良久,續(xù)寫(xiě)和推翻很多次,直到我滿意到半夜爬起來(lái)看一遍對(duì)自己嘖嘖稱奇才睡得著,對(duì)于我這種有完美強(qiáng)迫綜合癥的人來(lái)說(shuō),沒(méi)有好到讓我發(fā)點(diǎn)神經(jīng)的東西,都不算是我的作品。下面是我給大家?guī)?lái)的拍攝靜物打光技巧,希望能幫到大家!

也許是工科出身的緣故,相較于藝術(shù),我可能更擅長(zhǎng)用理性來(lái)思考。玩攝影的這幾年我看過(guò)很多教程,后期的也好,前期的也罷,其最大的弊病在于它們只教會(huì)你怎么做,并沒(méi)有教會(huì)你為什么這么做,一個(gè)只會(huì)學(xué)習(xí)而不會(huì)探索的人,最終只能止步于別人所劃的圈子之內(nèi),一個(gè)只懂得伸手而不會(huì)自己去打漁的人,最終只能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟著我的思路,從觀察到實(shí)驗(yàn),從思考到實(shí)踐,他們告訴你怎么做,我來(lái)告訴你為什么這么做。

最近我會(huì)寫(xiě)一系列有意思的教程,當(dāng)然也期待某一天這些我拍的,我想的東西能集結(jié)成冊(cè)出版成書(shū),將思考的精神延續(xù)下去。

接下來(lái)你將看到的,是你從未見(jiàn)過(guò)的思考。

現(xiàn)在坐在電腦前的你,想象這樣一個(gè)場(chǎng)景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗簾拉緊著,一絲光也透不進(jìn)來(lái)。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒(méi)有區(qū)別,你突然開(kāi)始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的臺(tái)燈,你的雙手都是真真實(shí)實(shí)客觀存在的,而它們的消失,是因?yàn)闆](méi)有光。光從光源發(fā)出,照射到物體上,再?gòu)奈矬w反射到你的眼睛里,你的觀察角度、光與物體的角度、光的大小強(qiáng)弱、物體的質(zhì)地都決定了你眼里事物的樣子,我們從光源開(kāi)始,逐步弄明白其中的關(guān)系。

一個(gè)光源,拿電燈泡來(lái)說(shuō),它存在如下幾個(gè)特點(diǎn):

1、強(qiáng)弱:50W沒(méi)有100W亮。

2、顏色:鎢絲燈的顏色比日光燈黃。

3、大?。烘u絲燈比日光燈小。

一、光的強(qiáng)弱:

通過(guò)常識(shí),我們知道光的強(qiáng)弱有如下兩個(gè)特點(diǎn):

1、光源離物體越遠(yuǎn)越弱、越近越強(qiáng),光以指數(shù)衰減,十分迅速。

2、光源功率越高,光越強(qiáng)。

在此之上,通過(guò)分析我們又有以下結(jié)論:

1、光越強(qiáng),物體被照亮部分越亮,影子越明顯。

2、當(dāng)物體的亮度過(guò)亮?xí)r易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會(huì)欠曝,暗部要正常曝光亮部會(huì)過(guò)曝,影響整個(gè)圖片高低光的寬容度。

3、當(dāng)物體的亮度過(guò)低時(shí),為了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下易照成快門(mén)過(guò)慢導(dǎo)致模糊,在光圈快門(mén)不變的情況下易照成感光度過(guò)高而產(chǎn)生更多噪點(diǎn)和更低的畫(huà)質(zhì)。

二、光的顏色

通過(guò)常識(shí)了解,做出如下分析:

1、不同顏色的光交匯處會(huì)產(chǎn)生顏色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現(xiàn)橙光,原則符合加色原理(給出百度百科鏈接)。

2、不同顏色的光于物體本身會(huì)發(fā)生顏色疊加效果,其原理同上。

通過(guò)以上分析,得出結(jié)論:

1、若是想要還原物體的本來(lái)色彩,最好使用色溫穩(wěn)定的白光,因?yàn)榘坠鈸碛袔缀蹩梢?jiàn)光的全部光譜,可使物體反射出真實(shí)的色彩。

2、若有多個(gè)光源并需保持物體的本來(lái)色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號(hào))的光源,以防因光源產(chǎn)生色差。

3、因盡量減少環(huán)境光的影響,因?yàn)榄h(huán)境光的色溫?zé)o法預(yù)知,可以使用攝影棚、光箱等封閉設(shè)備,或者用黑卡、紙板遮擋多余光線。

三、光的大小

1、點(diǎn)光源:

要深刻理解光對(duì)物體的影響,我們必須從光的本源出發(fā),光源有很多種:太陽(yáng)、白熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)光源組成。在此引入點(diǎn)光源的概念,它有如下幾個(gè)特點(diǎn):

(1)點(diǎn)光源無(wú)限小,沒(méi)有長(zhǎng)度、寬度及厚度,它是分析需要引入的一個(gè)概念。

(2)點(diǎn)光源向所有方向均勻發(fā)射,密度均勻,布滿整個(gè)空間,不存在有地方有,有地方?jīng)]有的情況。

(3)點(diǎn)光源發(fā)射的光光強(qiáng)相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情況。

2、光向量

點(diǎn)光源發(fā)出的無(wú)數(shù)條光線,稱之為光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一為方向,一為量,量是向量的長(zhǎng)度,用以表現(xiàn)光的強(qiáng)弱。它有以下幾個(gè)特點(diǎn):

(1)光向量只沿一個(gè)方向傳播,即不會(huì)出現(xiàn)半途折返的情況,除非有物體使它改變方向比如鏡子。

(2)光向量沿直線傳播,即不會(huì)發(fā)生扭曲、S型、轉(zhuǎn)圈的情況,雖然愛(ài)因斯坦相對(duì)論中提出光線會(huì)扭曲,但其本質(zhì)是引力場(chǎng)扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說(shuō)其影響極小,可以忽略不計(jì)。

(3)光向量在傳播過(guò)程中會(huì)迅速衰減,即沿著光向量的方向光強(qiáng)逐漸減弱。

3、光源的簡(jiǎn)化

由于光線是無(wú)限多的,所以對(duì)其分析十分復(fù)雜,為了更順利的進(jìn)行分析,在此我們要做一些簡(jiǎn)化。

(1)點(diǎn)光源的簡(jiǎn)化

光源的發(fā)散是立體的,是向三維空間內(nèi)的所有方向(圖1),為了便于分析,在此我們將其簡(jiǎn)化為一個(gè)二維的傳播方向(圖2),又因?yàn)槲矬w一般只會(huì)在光源的一側(cè),且臺(tái)燈、閃光燈、日光等都只會(huì)朝一個(gè)方向照射,故再將點(diǎn)光源簡(jiǎn)化為向單獨(dú)一邊傳播(圖3)。

(2)面光源的簡(jiǎn)化

由于點(diǎn)光源是無(wú)限小的,所以無(wú)論一個(gè)面光源有多小,它都可以看成是無(wú)限多個(gè)點(diǎn)光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規(guī)則的面,為了便于分析,在此我們將其簡(jiǎn)化為純平面(圖1),可以想象這個(gè)純平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二維上的表達(dá)是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點(diǎn)光源簡(jiǎn)化相配合。但是這樣的光源的點(diǎn)光源個(gè)數(shù)為無(wú)窮個(gè),仍然無(wú)法分析,故再將其簡(jiǎn)化,用有限個(gè)點(diǎn)光源代替面光源(圖3),因?yàn)槊婀庠吹墓饩€均勻,故點(diǎn)光源的間距相同。

4、點(diǎn)光源分析

要分析復(fù)雜的情況,必須從最簡(jiǎn)單的問(wèn)題開(kāi)始分析,然后拓展推廣到一般情況,所以我們從點(diǎn)光源開(kāi)始分析。首先畫(huà)出最簡(jiǎn)單的情況,即點(diǎn)光源與一個(gè)不透明物體(圖中灰色三角形區(qū)域),如下圖:

由于前文提到的光向量向所有地方均勻發(fā)射,布滿整個(gè)空間,所以在光向量能達(dá)到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達(dá)不到的地方出現(xiàn)陰影,且因?yàn)楣庀蛄垦刂本€傳播,故點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內(nèi)便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。

可以明白,要研究點(diǎn)光源的影響,其重點(diǎn)就是研究點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。

5、面光源分析

通過(guò)之前的簡(jiǎn)化,面光源被簡(jiǎn)化為數(shù)個(gè)點(diǎn)光源,數(shù)個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)疊加的情況比較復(fù)雜,在此引入一種研究方法,既通過(guò)Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那么假設(shè)一個(gè)光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,并假設(shè)光向量整個(gè)平面上亮度相同不衰減,通過(guò)多個(gè)圖層疊加,我們可以大致模擬多個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)作用下的情況,具體如下:

圖中圓形背景為純黑,每一個(gè)圓都是一個(gè)點(diǎn)光源的作用區(qū)域,而相交部分會(huì)更亮,用來(lái)模擬光源互相疊加的情況。

為了使分析更加簡(jiǎn)便,我們對(duì)面光源與物體的關(guān)系做如下簡(jiǎn)化:

(1)只分析純平面光源:因?yàn)楣庠词蔷鶆虺錆M整個(gè)空間的,想象一個(gè)密閉的空間,如果不考慮光的強(qiáng)弱,那么點(diǎn)光源無(wú)論在哪個(gè)位置的效果都是一樣的,所以無(wú)論是曲面還是不規(guī)則面都相當(dāng)于一個(gè)平面。

(2)只分析光源與物體平行的情況:當(dāng)面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠(yuǎn)時(shí),我們可以把它分為兩個(gè)不同遠(yuǎn)近的光源分別分析,而每一側(cè)又與平行的情況類(lèi)似,故只需分析平行的情況。

(3)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節(jié).光源的簡(jiǎn)化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實(shí)也就是靠近屏幕的光源與遠(yuǎn)離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。

接著,我們引入由5個(gè)點(diǎn)光源組成的面光源,具體如下:

我們將點(diǎn)光源與物體邊緣分別連線,再通過(guò)PS的圖層疊加,可以發(fā)現(xiàn)從陰影到亮部出現(xiàn)了多個(gè)層次,每個(gè)層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對(duì)比點(diǎn)光源的圖,可以明白層次的產(chǎn)生是由于點(diǎn)光源個(gè)數(shù)的增多,虛線以內(nèi)的部分產(chǎn)生了疊加,發(fā)揮想象力,當(dāng)面光源不再是由有限個(gè)點(diǎn)光源替代的時(shí)候,無(wú)數(shù)個(gè)層次將會(huì)覆蓋整個(gè)α角,陰影到亮部之間將會(huì)產(chǎn)生柔和的漸變效果。通過(guò)高斯模糊來(lái)模擬這一情況如下:

可以明白,這個(gè)陰影到亮部的層次就是一個(gè)漸變,它將覆蓋整個(gè)α角。

6、面光源大小分析

參照上面點(diǎn)光源的圖,可以發(fā)現(xiàn)點(diǎn)光源是沒(méi)有這個(gè)漸變的,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)點(diǎn),或者說(shuō),可以看成是一個(gè)面光源,而點(diǎn)的間距為無(wú)窮小(其實(shí)當(dāng)間距小到等于0時(shí)就相當(dāng)于是一個(gè)點(diǎn)光源),那么我們猜想,當(dāng)點(diǎn)光源的間距進(jìn)一步增大時(shí),這個(gè)陰影是否會(huì)越來(lái)越柔和。

通過(guò)增大5個(gè)點(diǎn)光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區(qū)別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:

同理,做高斯模糊如下:

從圖中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)光源面積變大時(shí),陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變?nèi)詴?huì)覆蓋整個(gè)角,故此時(shí)相對(duì)較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對(duì)比上面小光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關(guān),α大的時(shí)候陰影柔和,小的時(shí)候硬朗。

這時(shí)我們得到如下重要的結(jié)論:

α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”。

7、面光源距離分析

通過(guò)以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關(guān),那么α角由什么因素決定,要分析這個(gè)問(wèn)題,我們先將前面的圖簡(jiǎn)略如下:

從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個(gè)角(圖中粗線畫(huà)出),學(xué)過(guò)幾何的人都知道,決定α角的是兩個(gè)因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個(gè)三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:

(1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。

(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。

由此我們可以得出以下結(jié)論:

※光源面積越小,α角越小,光越“硬”

※光源面積越大,α角越大,光越“軟”

※光源距離物體越遠(yuǎn),α角越小,光越“硬”

※光源距離物體越近,α角越大,光越“軟”

注:物體與光源的距離、光源的面積在實(shí)際運(yùn)用范圍內(nèi)考慮,極限情況較為復(fù)雜,在此不討論。

8、實(shí)例

舉個(gè)例子,我們都知道太陽(yáng)的直徑是地球的109倍大,其相對(duì)于地球來(lái)說(shuō)是一個(gè)大光源,但是由于太陽(yáng)與地球的距離十分遙遠(yuǎn),是太陽(yáng)直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽(yáng)相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)光源,當(dāng)萬(wàn)里無(wú)云晴空萬(wàn)里的時(shí)候,我們的`影子、建筑物的影子,總是硬朗而對(duì)比強(qiáng)烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一切質(zhì)感和立體感都十分強(qiáng)烈。然而陰天時(shí),我們明顯感覺(jué)到一切都柔和了許多,這是因?yàn)樘?yáng)把云層照亮,此時(shí)云層變成光源,這個(gè)光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒(méi)有,而質(zhì)感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。

為了驗(yàn)證以上結(jié)論,取一個(gè)非透明實(shí)物(小痰盂),將條形臺(tái)燈(大光源)從斜上方照射物體,并拍照(左圖),此時(shí)為了實(shí)驗(yàn)的單變量性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細(xì)縫(小光源),并拍照(右圖),通過(guò)實(shí)際拍攝,所產(chǎn)生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過(guò)對(duì)比分析圖,與實(shí)驗(yàn)結(jié)果大致相同。

9、總結(jié)

由上分析得出了下結(jié)論:

(1)光源越大,物體的陰影越柔和。

(2)光源越小或者離物體越遠(yuǎn),物體的陰影越硬朗。

由這兩個(gè)結(jié)論,我們可作如下推廣運(yùn)用:

(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現(xiàn)物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來(lái)的雄偉壯麗。這是因?yàn)槿藢?duì)立體感的感覺(jué)是通過(guò)光線的明暗來(lái)判斷的,陰影硬朗,明暗區(qū)分度大,從而立體感更強(qiáng)。

(2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現(xiàn)物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。

家庭拍攝技巧

保持眼睛水平線的拍攝位置改善肖像攝影的最簡(jiǎn)易方法是從被攝者的眼睛水平線開(kāi)始。比如,給小孩子拍照時(shí),你就要彎下膝蓋甚至腹部,使相機(jī)與小孩的眼睛大體上處于同一水平上。無(wú)論朝上還是朝下拍攝都會(huì)使被攝者失真變形,而且相機(jī)靠得越近,失真就越厲害。以眼睛水平線拍攝被攝者時(shí),拍攝的照片會(huì)顯得更加“親切”,這是因?yàn)橛^眾會(huì)感覺(jué)到他們觀察的被攝者的“眼睛”,而眼睛往往是一個(gè)人最生動(dòng)的地方。

先背景,后人物

如果不當(dāng)心的話,背景可以影響整張照片的效果。明亮的色彩、閃亮的物體或被攝者身后的一大群人都會(huì)影響整張照片的視覺(jué)感受。因此,在拍照前,你應(yīng)該先將注意力集中在背景的處理上,先選擇背景,再考慮人的神態(tài)和位置。選擇背景可以從以下三個(gè)方面入手:

靠近被攝者:靠近被攝者,并讓被攝者而非其它東西占滿整個(gè)取景器。當(dāng)使用能進(jìn)行變焦或可使用可互換鏡頭的相機(jī)時(shí),你可以使用切換到長(zhǎng)焦端,以放大取景器中被攝者的大小。

改變角度:向左、右、上、下變換拍攝角度都可產(chǎn)生不同的背景,因而在通過(guò)取景器進(jìn)行取景時(shí),應(yīng)盡量多變換角度,以選擇最好的拍攝位置。

大光圈:大光圈使背景位于焦點(diǎn)之外,以使模糊、顯得緩和而不會(huì)太引人注目,從而強(qiáng)調(diào)被攝者。

注意防止“紅眼”

使用帶內(nèi)置閃光燈的相機(jī)時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生紅眼這一令人不悅的現(xiàn)象。它是在被攝者的瞳孔放大、而內(nèi)置閃光燈照亮眼睛的血管時(shí)產(chǎn)生的。解決這一問(wèn)題的一種方法是提高室內(nèi)照明情況,以縮小瞳孔或使用相機(jī)的紅眼減輕閃光模式。

用強(qiáng)制閃光完善光影平衡?!皬?qiáng)制閃光”是指即使在光線充足的情況下,相機(jī)也能進(jìn)行閃光。強(qiáng)制閃光用于照亮陰影,并將光滑表面反射的光線“添加”到被攝者的眼睛上(這能使被攝者的眼神更加吸引人),它對(duì)于去除在正午高照的太陽(yáng)在眼睛或鼻子下留下的陰影非常有用。

自拍也是很有用的

現(xiàn)在的大部分相機(jī)都有內(nèi)置自拍器,該功能可讓快門(mén)釋放延遲數(shù)秒,這段時(shí)間可你離開(kāi)相機(jī)進(jìn)行其它活動(dòng),一般來(lái)說(shuō),你要用三腳架來(lái)固定相機(jī)以獲得最佳效果。沒(méi)有三腳架的話,你可以將相機(jī)放在穩(wěn)固的物體上。自拍還可減少相機(jī)的輕微振動(dòng),從而提高成像的精細(xì)度。

好構(gòu)圖帶來(lái)好效果

好的構(gòu)圖是影響肖像攝影是否成功的一個(gè)重要因素。人的身體是垂直的,因?yàn)楫?dāng)你想拍攝被攝者的全身時(shí),最佳構(gòu)圖應(yīng)該是豎構(gòu)圖。

人像攝影并不僅僅是拍攝人像

既然家庭相冊(cè)是紀(jì)念照片集,那么你的家庭人像拍攝也不應(yīng)只局限于外出時(shí)拍攝,你可以在生活中隨時(shí)拍攝一些富有生活情趣的日常生活照,這些除了攝影的內(nèi)涵外,更重要的是照片背后的有趣故事。要使你的家庭相冊(cè)成為含金量很高的珍藏品,那么拿起你的相機(jī),隨時(shí)準(zhǔn)備拍攝!

評(píng)論區(qū)

精彩評(píng)論
  • 2023-04-11 18:54:54

    進(jìn)入鏡頭的光亮,來(lái)模擬黑環(huán)境,這種拍攝的好處是物體的細(xì)節(jié)保留,光照度降低。第二張圖,是在人物右側(cè)補(bǔ)了光,從背景看的話場(chǎng)景內(nèi)人物右側(cè)是沒(méi)有強(qiáng)光源的,人臉的光比較突兀,這種補(bǔ)發(fā)大多是反射補(bǔ),在另外一個(gè)角度投射光,用反射、漫反射的方式將光源消減到與場(chǎng)景相比配的照度,再投射到人

  • 2023-04-11 17:38:49

    光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關(guān),α大的時(shí)候陰影柔和,小的時(shí)候硬朗。 這時(shí)我們得到如下重要的結(jié)論: α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”

  • 2023-04-11 18:59:53

    部光譜,可使物體反射出真實(shí)的色彩。 2、若有多個(gè)光源并需保持物體的本來(lái)色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號(hào))的光源,以防因光源產(chǎn)生色差。 3、因盡量減少環(huán)境光的影響,

  • 2023-04-11 18:04:38

    慮,極限情況較為復(fù)雜,在此不討論。 8、實(shí)例 舉個(gè)例子,我們都知道太陽(yáng)的直徑是地球的109倍大,其相對(duì)于地球來(lái)說(shuō)是一個(gè)大光源,但是由于太陽(yáng)與地球的距離十分遙遠(yuǎn),是太陽(yáng)直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽(yáng)相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)光源,當(dāng)萬(wàn)里無(wú)云晴空萬(wàn)里的時(shí)候,我們的`影子、建筑物的

  • 2023-04-11 20:29:52

    第三節(jié).光源的簡(jiǎn)化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實(shí)也就是靠近屏幕的光源與遠(yuǎn)離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。 接著,我們引入由5個(gè)點(diǎn)光源組成的面光源,具體如下: 我們將點(diǎn)光源與物體邊緣分別連線,再通過(guò)PS的圖層疊

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