視覺光源打光文案

視覺光源打光測試 siaote 2023-04-11 15:24 191 5
視覺光源定制

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攝影為什么要打光 “無光”攝影技巧篇

基本沒有全黑環(huán)境,夜晚房間一般都會在窗外補光,模擬自然光從窗投射,另外還會用一些小燈在需要補光的地方,用遮擋、反射等方式營造視覺不容易看的光束到但實際是有光補充的漫反射光,還有就是在這種環(huán)境,一般都是超大光圈鏡頭。還有許多不太講究的方法就是后期制作的時候調(diào)黑,加上運動跟蹤、遮罩蒙版等方式保證被拍攝物體的輪廓有足夠的視覺效果,將背景相對調(diào)黑。第一張圖是藍(lán)色的?也有一種拍攝方法是加ND鏡,減少進入鏡頭的光亮,來模擬黑環(huán)境,這種拍攝的好處是物體的細(xì)節(jié)保留,光照度降低。

第二張圖,是在人物右側(cè)補了光,從背景看的話場景內(nèi)人物右側(cè)是沒有強光源的,人臉的光比較突兀,這種補發(fā)大多是反射補,在另外一個角度投射光,用反射、漫反射的方式將光源消減到與場景相比配的照度,再投射到人物上,從人物右側(cè)脖子的陰影可以看到,這個補光的面積不大,主要是針對臉部,而且高度應(yīng)該高于人物身高,另外判斷在人物左側(cè)也有類似的補光,但照度更小,面積更聚焦在人物頭部,看脖子的明暗與肩部對比,另外在人物的上方靠后應(yīng)該也有補過光的,看頭發(fā)兩邊的光照,但是人物左肩沒有光,但是人物背包的帶子后側(cè)是明亮的,所以這個光是模擬路燈的,比正常路燈的光照要小許多就是了。而且估計攝影機的背后,會有一大塊漫反射光板,用來實現(xiàn)漫反射及削弱部分光到人物的正面。其實電影拍攝之后,都要后期的,所以不一定能布出很逼真的光,只要光照足夠,后期是可以調(diào)整的。

拍電影的布光跟攝影布光是兩個概念,前者是盡力模擬自然環(huán)境,需要將環(huán)境各個角度都考慮進去,而后者是為了凸顯拍攝主體,布光與環(huán)境的融合度一般不太考慮。

靜物攝影打光技巧_靜物產(chǎn)品如何布光

靜物攝影有很多種類,除了使用大光圈拍攝小清新的靜物照外,另外一個大類,就是棚拍的靜物照,相比較來說,棚拍就要比用自然光更講究布光了。下面是我為大家整理的相關(guān)資料,供大家參考!

靜物攝影打光技巧

1.閃光燈的設(shè)置

在熟悉了光線的特性之后我們也要更好的去了解手中的器材。就目前而言,雖然市場上的閃光燈品牌多種多樣,但筆者依舊認(rèn)為原廠的閃光燈無論從光亮的準(zhǔn)確程 度還是光線的均勻度上面都優(yōu)于副廠產(chǎn)品。這里筆者以常用的佳能430III型、600EX-RT和MR-14EX II環(huán)形微距閃燈為例給大家介紹一下具體的使用過程。

操作步驟

① 將兩支閃光燈都設(shè)置為同一組從屬閃光燈

② 將兩支外接閃光燈分別固定在支架上

③ 彈出內(nèi)置閃光燈

④ 在“內(nèi)置閃光燈功能設(shè)置”中,將“內(nèi)置閃光燈”項設(shè)置為“輕松無線閃光”

⑤ 在M(手動曝光)模式下調(diào)整被攝體與背景亮度的平衡

燈位布置圖

2.倫勃朗式補光

倫勃朗式世界著名的荷蘭畫家。倫勃朗式用光是一種專門用于拍攝人像的特殊用光技巧。在拍攝時,被攝者臉部陰影一側(cè)對著相機,燈光照亮臉部的四分之三。以這種用光 方法 拍攝的人像酷似倫勃朗的人物肖像繪畫,因此而得名。

在攝影上倫勃朗布光也稱作三角光,分別由眉骨和鼻梁的投影以及顴骨暗區(qū)包圍形成。攝影家借鑒了這位油畫大師的“布光手法”確定了光斑的形狀。

倫勃朗式布光形成的光斑顯示

倫勃朗布光法的燈位展示

從圖中我們可以看出來主燈在人物一側(cè)45°角左右,閃燈要盡量高于人物,最低要與被攝者頭頂齊平。輔燈以正面補光為主,用來消除過大的光比,燈為平視, 靠近相機的位置。這里需要注意的是光比越大照片反差越大,感覺越硬,可以根據(jù)不同的拍攝主題來制定合適的光比;當(dāng)我們在拍攝鼻骨和眉骨立體感不好的模特時 我們要慎重用三角光,這樣被攝者不僅不能體現(xiàn)光線美感,反而會暴露、夸大被攝者的缺點;另外主光沒有固定的光位,以能打出倒三角形的光塊為目的去選擇合適 位置進行布光,當(dāng)三角形光塊是朝向相機一側(cè)時,人物的臉部會顯瘦并具有較強的立體感。

3.蝴蝶光的運用

蝴蝶光也稱作美人光,是另一種較為常見的補光方式,這種補光方式只需使用一個光源。蝴蝶光能加深人物兩腮的陰影,讓人物的臉型對稱變瘦。光線的設(shè)置要使 通過模特臉部的投影產(chǎn)生類似有眼影、腮紅和口紅組成的“虛擬化妝”的效果,從而讓人物的臉部有一定的層次感。使用閃光燈發(fā)出較硬的光線,從前方打到模特的 臉部,模特的鼻子要正對光源方向,頭部不宜仰高,不然達(dá)不到預(yù)期的效果;同時閃光燈的高度也要調(diào)節(jié)好,使模特的鼻子清晰可見的投影恰好延伸到鼻子和上嘴唇 中間的位置。

這種補光十分簡單,通常使用兩盞閃燈即可,如果在設(shè)備不足的情況下,用一燈一板也可以完成拍攝。拍攝時需要注意的是輔助光要明顯弱于主光。

你需要知道光的種類

1.光度:攝影中的光度是指物體的表面受光源的照射所呈現(xiàn)出的亮度。光度與光源種類、性質(zhì)及發(fā)光強度、照射距離和被攝物表面的物理特性對光線的反射能力的大小密切相關(guān)。

攝影所用到的光源分為兩種:自然光源與人造光源

①自然光源,也就是通過太陽的照射而獲得。太陽光的強度為恒值,但它隨著四季、天氣狀況、時辰、海拔高度、地理經(jīng)緯度的改變而變化。

②人造光源,顧名思義是各種照相所用到的燈光。人造光源可以保證穩(wěn)定的輸出量,但與距離的遠(yuǎn)近有著密切的關(guān)系,與被攝物距離越近,照度越強;距離越遠(yuǎn),照度越弱。

2.光質(zhì),從光的特質(zhì)來講有軟硬光之分。

① 硬光:帶有明顯的方向性,產(chǎn)生陰影明晰而濃重,能使被攝體輪廓鮮明反差高。

② 軟光:沒有明顯的方向性,產(chǎn)生陰影較柔和,被攝體的反差低。

3.光位

① 順光:也稱正面光,從正面照射被攝體

② 側(cè)光:從被攝體斜側(cè)處照射來的光線,通常分為正側(cè)光,背測光和斜側(cè)光

③ 逆光:從被攝體背面照射來光

④ 頂光:來自被攝體正上方的光,例如上午的陽光

⑤ 腳光:來自被攝體下方的光線

⑥ 散射光:沒有一定照射方向的光,例如陰天時的自然光,適合拍攝人像及翻拍印刷品

4.光型

① 主光:被攝體的主要光線,他對被攝體的形態(tài),輪廓和質(zhì)感的表現(xiàn)起主導(dǎo)作用。

② 輔光:起主要作用,是提高主光所產(chǎn)生的陰影部位的高度,使陰影部位也能呈現(xiàn)出必要的質(zhì)感。

③ 輪廓光:用來勾畫被攝體的光線。將物體與背景分離出來,使物體更具立體感。

④ 背景光:位于被攝體后方朝向背景照射的光線,用來突出主題或美化畫面。

⑤ 裝飾光:用來對被攝體局部進行裝飾更好的凸顯被攝體,多用來拍攝首飾珠寶。

5.光比,被攝體上亮區(qū)與暗區(qū)受光強弱的差別。光比對攝影最大的意義是畫面的明暗反差。反差大,畫面的視覺張立強;反差小,畫面顯得平緩柔和。

在人像攝影中,反差能很好的表現(xiàn)人物性格。高反差顯得剛強有力,低反差則顯得柔媚。在風(fēng)光攝影、產(chǎn)品攝影中高反差質(zhì)感堅硬;低反差拍攝畫面顯得平淡客觀。

6.光色,就是光的顏色,通常指色溫。不同的光色會給呈現(xiàn)結(jié)果帶來不同的影響,對表現(xiàn)的主題幫助較大。例如紅色象征著熱烈、黃色表示高貴而白色象征純潔。

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拍攝靜物打光技巧

所以這篇文章我打磨良久,續(xù)寫和推翻很多次,直到我滿意到半夜爬起來看一遍對自己嘖嘖稱奇才睡得著,對于我這種有完美強迫綜合癥的人來說,沒有好到讓我發(fā)點神經(jīng)的東西,都不算是我的作品。下面是我給大家?guī)淼呐臄z靜物打光技巧,希望能幫到大家!

也許是工科出身的緣故,相較于藝術(shù),我可能更擅長用理性來思考。玩攝影的這幾年我看過很多教程,后期的也好,前期的也罷,其最大的弊病在于它們只教會你怎么做,并沒有教會你為什么這么做,一個只會學(xué)習(xí)而不會探索的人,最終只能止步于別人所劃的圈子之內(nèi),一個只懂得伸手而不會自己去打漁的人,最終只能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟著我的思路,從觀察到實驗,從思考到實踐,他們告訴你怎么做,我來告訴你為什么這么做。

最近我會寫一系列有意思的教程,當(dāng)然也期待某一天這些我拍的,我想的東西能集結(jié)成冊出版成書,將思考的精神延續(xù)下去。

接下來你將看到的,是你從未見過的思考。

現(xiàn)在坐在電腦前的你,想象這樣一個場景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗簾拉緊著,一絲光也透不進來。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒有區(qū)別,你突然開始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的臺燈,你的雙手都是真真實實客觀存在的,而它們的消失,是因為沒有光。光從光源發(fā)出,照射到物體上,再從物體反射到你的眼睛里,你的觀察角度、光與物體的角度、光的大小強弱、物體的質(zhì)地都決定了你眼里事物的樣子,我們從光源開始,逐步弄明白其中的關(guān)系。

一個光源,拿電燈泡來說,它存在如下幾個特點:

1、強弱:50W沒有100W亮。

2、顏色:鎢絲燈的顏色比日光燈黃。

3、大小:鎢絲燈比日光燈小。

一、光的強弱:

通過常識,我們知道光的強弱有如下兩個特點:

1、光源離物體越遠(yuǎn)越弱、越近越強,光以指數(shù)衰減,十分迅速。

2、光源功率越高,光越強。

在此之上,通過分析我們又有以下結(jié)論:

1、光越強,物體被照亮部分越亮,影子越明顯。

2、當(dāng)物體的亮度過亮?xí)r易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會欠曝,暗部要正常曝光亮部會過曝,影響整個圖片高低光的寬容度。

3、當(dāng)物體的亮度過低時,為了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下易照成快門過慢導(dǎo)致模糊,在光圈快門不變的情況下易照成感光度過高而產(chǎn)生更多噪點和更低的畫質(zhì)。

二、光的顏色

通過常識了解,做出如下分析:

1、不同顏色的光交匯處會產(chǎn)生顏色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現(xiàn)橙光,原則符合加色原理(給出百度百科鏈接)。

2、不同顏色的光于物體本身會發(fā)生顏色疊加效果,其原理同上。

通過以上分析,得出結(jié)論:

1、若是想要還原物體的本來色彩,最好使用色溫穩(wěn)定的白光,因為白光擁有幾乎可見光的全部光譜,可使物體反射出真實的色彩。

2、若有多個光源并需保持物體的本來色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號)的光源,以防因光源產(chǎn)生色差。

3、因盡量減少環(huán)境光的影響,因為環(huán)境光的色溫?zé)o法預(yù)知,可以使用攝影棚、光箱等封閉設(shè)備,或者用黑卡、紙板遮擋多余光線。

三、光的大小

1、點光源:

要深刻理解光對物體的影響,我們必須從光的本源出發(fā),光源有很多種:太陽、白熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無數(shù)個點光源組成。在此引入點光源的概念,它有如下幾個特點:

(1)點光源無限小,沒有長度、寬度及厚度,它是分析需要引入的一個概念。

(2)點光源向所有方向均勻發(fā)射,密度均勻,布滿整個空間,不存在有地方有,有地方?jīng)]有的情況。

(3)點光源發(fā)射的光光強相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情況。

2、光向量

點光源發(fā)出的無數(shù)條光線,稱之為光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一為方向,一為量,量是向量的長度,用以表現(xiàn)光的強弱。它有以下幾個特點:

(1)光向量只沿一個方向傳播,即不會出現(xiàn)半途折返的情況,除非有物體使它改變方向比如鏡子。

(2)光向量沿直線傳播,即不會發(fā)生扭曲、S型、轉(zhuǎn)圈的情況,雖然愛因斯坦相對論中提出光線會扭曲,但其本質(zhì)是引力場扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說其影響極小,可以忽略不計。

(3)光向量在傳播過程中會迅速衰減,即沿著光向量的方向光強逐漸減弱。

3、光源的簡化

由于光線是無限多的,所以對其分析十分復(fù)雜,為了更順利的進行分析,在此我們要做一些簡化。

(1)點光源的簡化

光源的發(fā)散是立體的,是向三維空間內(nèi)的所有方向(圖1),為了便于分析,在此我們將其簡化為一個二維的傳播方向(圖2),又因為物體一般只會在光源的一側(cè),且臺燈、閃光燈、日光等都只會朝一個方向照射,故再將點光源簡化為向單獨一邊傳播(圖3)。

(2)面光源的簡化

由于點光源是無限小的,所以無論一個面光源有多小,它都可以看成是無限多個點光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規(guī)則的面,為了便于分析,在此我們將其簡化為純平面(圖1),可以想象這個純平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二維上的表達(dá)是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點光源簡化相配合。但是這樣的光源的點光源個數(shù)為無窮個,仍然無法分析,故再將其簡化,用有限個點光源代替面光源(圖3),因為面光源的光線均勻,故點光源的間距相同。

4、點光源分析

要分析復(fù)雜的情況,必須從最簡單的問題開始分析,然后拓展推廣到一般情況,所以我們從點光源開始分析。首先畫出最簡單的情況,即點光源與一個不透明物體(圖中灰色三角形區(qū)域),如下圖:

由于前文提到的光向量向所有地方均勻發(fā)射,布滿整個空間,所以在光向量能達(dá)到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達(dá)不到的地方出現(xiàn)陰影,且因為光向量沿直線傳播,故點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內(nèi)便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。

可以明白,要研究點光源的影響,其重點就是研究點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。

5、面光源分析

通過之前的簡化,面光源被簡化為數(shù)個點光源,數(shù)個點光源同時疊加的情況比較復(fù)雜,在此引入一種研究方法,既通過Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那么假設(shè)一個光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,并假設(shè)光向量整個平面上亮度相同不衰減,通過多個圖層疊加,我們可以大致模擬多個點光源同時作用下的情況,具體如下:

圖中圓形背景為純黑,每一個圓都是一個點光源的作用區(qū)域,而相交部分會更亮,用來模擬光源互相疊加的情況。

為了使分析更加簡便,我們對面光源與物體的關(guān)系做如下簡化:

(1)只分析純平面光源:因為光源是均勻充滿整個空間的,想象一個密閉的空間,如果不考慮光的強弱,那么點光源無論在哪個位置的效果都是一樣的,所以無論是曲面還是不規(guī)則面都相當(dāng)于一個平面。

(2)只分析光源與物體平行的情況:當(dāng)面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠(yuǎn)時,我們可以把它分為兩個不同遠(yuǎn)近的光源分別分析,而每一側(cè)又與平行的情況類似,故只需分析平行的情況。

(3)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節(jié).光源的簡化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實也就是靠近屏幕的光源與遠(yuǎn)離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。

接著,我們引入由5個點光源組成的面光源,具體如下:

我們將點光源與物體邊緣分別連線,再通過PS的圖層疊加,可以發(fā)現(xiàn)從陰影到亮部出現(xiàn)了多個層次,每個層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對比點光源的圖,可以明白層次的產(chǎn)生是由于點光源個數(shù)的增多,虛線以內(nèi)的部分產(chǎn)生了疊加,發(fā)揮想象力,當(dāng)面光源不再是由有限個點光源替代的時候,無數(shù)個層次將會覆蓋整個α角,陰影到亮部之間將會產(chǎn)生柔和的漸變效果。通過高斯模糊來模擬這一情況如下:

可以明白,這個陰影到亮部的層次就是一個漸變,它將覆蓋整個α角。

6、面光源大小分析

參照上面點光源的圖,可以發(fā)現(xiàn)點光源是沒有這個漸變的,因為它只有一個點,或者說,可以看成是一個面光源,而點的間距為無窮小(其實當(dāng)間距小到等于0時就相當(dāng)于是一個點光源),那么我們猜想,當(dāng)點光源的間距進一步增大時,這個陰影是否會越來越柔和。

通過增大5個點光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區(qū)別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:

同理,做高斯模糊如下:

從圖中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)光源面積變大時,陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變?nèi)詴采w整個角,故此時相對較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對比上面小光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關(guān),α大的時候陰影柔和,小的時候硬朗。

這時我們得到如下重要的結(jié)論:

α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”。

7、面光源距離分析

通過以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關(guān),那么α角由什么因素決定,要分析這個問題,我們先將前面的圖簡略如下:

從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個角(圖中粗線畫出),學(xué)過幾何的人都知道,決定α角的是兩個因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:

(1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。

(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。

由此我們可以得出以下結(jié)論:

※光源面積越小,α角越小,光越“硬”

※光源面積越大,α角越大,光越“軟”

※光源距離物體越遠(yuǎn),α角越小,光越“硬”

※光源距離物體越近,α角越大,光越“軟”

注:物體與光源的距離、光源的面積在實際運用范圍內(nèi)考慮,極限情況較為復(fù)雜,在此不討論。

8、實例

舉個例子,我們都知道太陽的直徑是地球的109倍大,其相對于地球來說是一個大光源,但是由于太陽與地球的距離十分遙遠(yuǎn),是太陽直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽相當(dāng)于一個點光源,當(dāng)萬里無云晴空萬里的時候,我們的`影子、建筑物的影子,總是硬朗而對比強烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一切質(zhì)感和立體感都十分強烈。然而陰天時,我們明顯感覺到一切都柔和了許多,這是因為太陽把云層照亮,此時云層變成光源,這個光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒有,而質(zhì)感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。

為了驗證以上結(jié)論,取一個非透明實物(小痰盂),將條形臺燈(大光源)從斜上方照射物體,并拍照(左圖),此時為了實驗的單變量性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細(xì)縫(小光源),并拍照(右圖),通過實際拍攝,所產(chǎn)生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過對比分析圖,與實驗結(jié)果大致相同。

9、總結(jié)

由上分析得出了下結(jié)論:

(1)光源越大,物體的陰影越柔和。

(2)光源越小或者離物體越遠(yuǎn),物體的陰影越硬朗。

由這兩個結(jié)論,我們可作如下推廣運用:

(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現(xiàn)物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來的雄偉壯麗。這是因為人對立體感的感覺是通過光線的明暗來判斷的,陰影硬朗,明暗區(qū)分度大,從而立體感更強。

(2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現(xiàn)物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。

家庭拍攝技巧

保持眼睛水平線的拍攝位置改善肖像攝影的最簡易方法是從被攝者的眼睛水平線開始。比如,給小孩子拍照時,你就要彎下膝蓋甚至腹部,使相機與小孩的眼睛大體上處于同一水平上。無論朝上還是朝下拍攝都會使被攝者失真變形,而且相機靠得越近,失真就越厲害。以眼睛水平線拍攝被攝者時,拍攝的照片會顯得更加“親切”,這是因為觀眾會感覺到他們觀察的被攝者的“眼睛”,而眼睛往往是一個人最生動的地方。

先背景,后人物

如果不當(dāng)心的話,背景可以影響整張照片的效果。明亮的色彩、閃亮的物體或被攝者身后的一大群人都會影響整張照片的視覺感受。因此,在拍照前,你應(yīng)該先將注意力集中在背景的處理上,先選擇背景,再考慮人的神態(tài)和位置。選擇背景可以從以下三個方面入手:

靠近被攝者:靠近被攝者,并讓被攝者而非其它東西占滿整個取景器。當(dāng)使用能進行變焦或可使用可互換鏡頭的相機時,你可以使用切換到長焦端,以放大取景器中被攝者的大小。

改變角度:向左、右、上、下變換拍攝角度都可產(chǎn)生不同的背景,因而在通過取景器進行取景時,應(yīng)盡量多變換角度,以選擇最好的拍攝位置。

大光圈:大光圈使背景位于焦點之外,以使模糊、顯得緩和而不會太引人注目,從而強調(diào)被攝者。

注意防止“紅眼”

使用帶內(nèi)置閃光燈的相機時,往往會產(chǎn)生紅眼這一令人不悅的現(xiàn)象。它是在被攝者的瞳孔放大、而內(nèi)置閃光燈照亮眼睛的血管時產(chǎn)生的。解決這一問題的一種方法是提高室內(nèi)照明情況,以縮小瞳孔或使用相機的紅眼減輕閃光模式。

用強制閃光完善光影平衡?!皬娭崎W光”是指即使在光線充足的情況下,相機也能進行閃光。強制閃光用于照亮陰影,并將光滑表面反射的光線“添加”到被攝者的眼睛上(這能使被攝者的眼神更加吸引人),它對于去除在正午高照的太陽在眼睛或鼻子下留下的陰影非常有用。

自拍也是很有用的

現(xiàn)在的大部分相機都有內(nèi)置自拍器,該功能可讓快門釋放延遲數(shù)秒,這段時間可你離開相機進行其它活動,一般來說,你要用三腳架來固定相機以獲得最佳效果。沒有三腳架的話,你可以將相機放在穩(wěn)固的物體上。自拍還可減少相機的輕微振動,從而提高成像的精細(xì)度。

好構(gòu)圖帶來好效果

好的構(gòu)圖是影響肖像攝影是否成功的一個重要因素。人的身體是垂直的,因為當(dāng)你想拍攝被攝者的全身時,最佳構(gòu)圖應(yīng)該是豎構(gòu)圖。

人像攝影并不僅僅是拍攝人像

既然家庭相冊是紀(jì)念照片集,那么你的家庭人像拍攝也不應(yīng)只局限于外出時拍攝,你可以在生活中隨時拍攝一些富有生活情趣的日常生活照,這些除了攝影的內(nèi)涵外,更重要的是照片背后的有趣故事。要使你的家庭相冊成為含金量很高的珍藏品,那么拿起你的相機,隨時準(zhǔn)備拍攝!

評論區(qū)

精彩評論
  • 2023-04-11 18:54:54

    進入鏡頭的光亮,來模擬黑環(huán)境,這種拍攝的好處是物體的細(xì)節(jié)保留,光照度降低。第二張圖,是在人物右側(cè)補了光,從背景看的話場景內(nèi)人物右側(cè)是沒有強光源的,人臉的光比較突兀,這種補發(fā)大多是反射補,在另外一個角度投射光,用反射、漫反射的方式將光源消減到與場景相比配的照度,再投射到人

  • 2023-04-11 17:38:49

    光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關(guān),α大的時候陰影柔和,小的時候硬朗。 這時我們得到如下重要的結(jié)論: α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”

  • 2023-04-11 18:59:53

    部光譜,可使物體反射出真實的色彩。 2、若有多個光源并需保持物體的本來色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號)的光源,以防因光源產(chǎn)生色差。 3、因盡量減少環(huán)境光的影響,

  • 2023-04-11 18:04:38

    慮,極限情況較為復(fù)雜,在此不討論。 8、實例 舉個例子,我們都知道太陽的直徑是地球的109倍大,其相對于地球來說是一個大光源,但是由于太陽與地球的距離十分遙遠(yuǎn),是太陽直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽相當(dāng)于一個點光源,當(dāng)萬里無云晴空萬里的時候,我們的`影子、建筑物的

  • 2023-04-11 20:29:52

    第三節(jié).光源的簡化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實也就是靠近屏幕的光源與遠(yuǎn)離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。 接著,我們引入由5個點光源組成的面光源,具體如下: 我們將點光源與物體邊緣分別連線,再通過PS的圖層疊

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